次の方法で共有


Transform 構造体

定義

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
継承
Transform
実装

コンストラクター

Transform(Double3, Quaternion, Float3)

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

フィールド

Position

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

Rotation

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

Scale

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

メソッド

Equals(Object)

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

Equals(Transform)

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

GetHashCode()

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

IsValid()

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

演算子

Equality(Transform, Transform)

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

Inequality(Transform, Transform)

位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。

適用対象