Transform 構造体
定義
重要
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位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。
public value class Transform : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Transform>
public struct Transform : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Transform>
type Transform = struct
Public Structure Transform
Implements IEquatable(Of Transform)
- 継承
-
Transform
- 実装
コンストラクター
Transform(Double3, Quaternion, Float3) |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |
フィールド
Position |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |
Rotation |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |
Scale |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |
メソッド
Equals(Object) |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |
Equals(Transform) |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |
GetHashCode() |
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IsValid() |
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演算子
Equality(Transform, Transform) |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |
Inequality(Transform, Transform) |
位置、回転、スケーリングで構成される 3D 空間 (ローカル空間またはワールド空間) での変換について説明します。 |