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GraphicsBindingWmrD3d11 クラス

定義

Windows Mixed Realityの D3D11 バインド。

public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
    inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
継承
GraphicsBindingWmrD3d11

注釈

重要: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering Holographic 領域が作成される前と、ミラージュ API が呼び出される前に を呼び出す必要があります。

実行時にユーザーが実行する必要があるのは、 を呼び出 BlitRemoteFrame() して、リモート フレームを現在のレンダー ターゲットにレンダリングすることです。

プロパティ

Api

このインスタンスをキャストできる派生グラフィックス バインド。

(継承元 GraphicsBinding)

メソッド

BlitRemoteFrame()

バインドされたレンダー ターゲットに現在のリモート フレームを Blit します。

GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)

最後のフレームの統計情報を取得します。

(継承元 GraphicsBinding)
GetPoseMode()

現在のポーズ モードを取得します。

(継承元 GraphicsBinding)
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3)

リモート フォーカス ポイントを取得します。

SetPoseMode(PoseMode)

ポーズ モードを設定します。

(継承元 GraphicsBinding)
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr)

参照の新しいフレームを ARR に通知します。

適用対象

こちらもご覧ください