GraphicsBindingWmrD3d11 クラス
定義
重要
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Windows Mixed Realityの D3D11 バインド。
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- 継承
注釈
重要: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
Holographic 領域が作成される前と、ミラージュ API が呼び出される前に を呼び出す必要があります。
実行時にユーザーが実行する必要があるのは、 を呼び出 BlitRemoteFrame() して、リモート フレームを現在のレンダー ターゲットにレンダリングすることです。
プロパティ
Api |
このインスタンスをキャストできる派生グラフィックス バインド。 (継承元 GraphicsBinding) |
メソッド
BlitRemoteFrame() |
バインドされたレンダー ターゲットに現在のリモート フレームを Blit します。 |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
最後のフレームの統計情報を取得します。 (継承元 GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
現在のポーズ モードを取得します。 (継承元 GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
リモート フォーカス ポイントを取得します。 |
SetPoseMode(PoseMode) |
ポーズ モードを設定します。 (継承元 GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
参照の新しいフレームを ARR に通知します。 |