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IGKGameModelUpdate.Value プロパティ

定義

によって GetScore(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer)生成される値に相当します。

[Foundation.Preserve(Conditional=true)]
public nint Value { [Foundation.Export("value", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] get; [Foundation.Export("setValue:", ObjCRuntime.ArgumentSemantic.UnsafeUnretained)] set; }
member this.Value : nint with get, set

プロパティ値

System.System.IntPtr System.nativeint
属性

注釈

このプロパティは、 が のGetScore(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer)thisIGKGameModelUpdateゲーム状態IGKGameModelにいつ適用されるかによって決まります。 最終的に、 メソッドはGetBestMove(IGKGameModelPlayer)、最もValue高い を持つ を返しますIGKGameModelUpdate。 複数 IGKGameModelUpdate の が同じ ValueP:GameplayKit.GKMinMaxStrategist.Random が ではない null場合、返される IGKGameModelUpdate は最も Value高い を持つ中でランダムに選択されます。

適用対象