GKAchievement.ReportAchievementsAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[]) |
提供された実績と一致する課題を Game Center に報告し、エラーが発生しなかった場合は |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[]) |
提供された成果と課題をゲーム センターにアシャローニーに報告します。 |
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])
提供された実績と一致する課題を Game Center に報告し、エラーが発生しなかった場合はnull
エラー オブジェクトを使用して を呼び出completionHandler
します。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task ReportAchievementsAsync (GameKit.GKAchievement[] achievements);
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 6, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task ReportAchievementsAsync (GameKit.GKAchievement[] achievements);
static member ReportAchievementsAsync : GameKit.GKAchievement[] -> System.Threading.Tasks.Task
パラメーター
- achievements
- GKAchievement[]
Game Center に報告する実績。
戻り値
非同期 ReportAchievements 操作を表すタスク
- 属性
適用対象
ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])
提供された成果と課題をゲーム センターにアシャローニーに報告します。
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static System.Threading.Tasks.Task ReportAchievementsAsync (GameKit.GKAchievement[] achievements, GameKit.GKChallenge[] challenges);
static member ReportAchievementsAsync : GameKit.GKAchievement[] * GameKit.GKChallenge[] -> System.Threading.Tasks.Task
パラメーター
- achievements
- GKAchievement[]
- challenges
- GKChallenge[]
戻り値
- 属性