次の方法で共有


GCMicroGamepadSnapshot.TryGetSnapshotData メソッド

定義

オーバーロード

TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapshotData)
TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapShotDataV100)

NSData オブジェクトから v100 スナップショット データを取得しようとします。

TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapshotData)

[ObjCRuntime.TV(12, 2)]
public static bool TryGetSnapshotData (Foundation.NSData data, out GameController.GCMicroGamepadSnapshotData snapshotData);
static member TryGetSnapshotData : Foundation.NSData *  -> bool

パラメーター

data
NSData

戻り値

属性

適用対象

TryGetSnapshotData(NSData, GCMicroGamepadSnapShotDataV100)

NSData オブジェクトから v100 スナップショット データを取得しようとします。

[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'TryGetSnapshotData (NSData, out GCMicroGamepadSnapshotData)' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, 4, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'TryGetSnapshotData (NSData, out GCMicroGamepadSnapshotData)' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 2, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'TryGetSnapshotData (NSData, out GCMicroGamepadSnapshotData)' instead.")]
public static bool TryGetSnapshotData (Foundation.NSData data, out GameController.GCMicroGamepadSnapShotDataV100 snapshotData);
public static bool TryGetSnapshotData (Foundation.NSData data, out GameController.GCMicroGamepadSnapShotDataV100 snapshotData);
static member TryGetSnapshotData : Foundation.NSData *  -> bool

パラメーター

data
NSData

V100 データの取得元の NSData。

snapshotData
GCMicroGamepadSnapShotDataV100

スナップショット データを格納する場所。

戻り値

true データを取得できる場合は 。 それ以外の場合は false

属性

注釈

戻り値が の場合、falsesnapshotDataF:System.IntPtr.Zero が含まれます

適用対象