AudioSession.Initialize メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Initialize() |
オーディオ セッションを初期化します。 |
Initialize(CFRunLoop, String) |
オーディオ セッションを初期化します。 |
Initialize()
オーディオ セッションを初期化します。
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, null)]
public static void Initialize ();
static member Initialize : unit -> unit
- 属性
注釈
AudioSession で Initialize メソッドを呼び出すことに加えて、 プロパティと Mode プロパティを設定Categoryして、オーディオの優先度と、デバイスで再生している他のオーディオとオーディオを混在させるルールを制御します。
このバリエーションの Initialize を呼び出すと、 イベントと Resumed イベントの両方Interruptedが メイン ループで発生します。 別の Initialize(CFRunLoop, String) runloop を指定する場合は、 を使用します。
AudioSession の初期化中にエラーが発生すると、 が発生します AudioSessionException。
//
// Initialize the audio session for audio playback
//
AudioSession.Initialize ();
AudioSession.Category = AudioSessionCategory.MediaPlayback;
適用対象
Initialize(CFRunLoop, String)
オーディオ セッションを初期化します。
public static void Initialize (CoreFoundation.CFRunLoop runLoop, string runMode);
static member Initialize : CoreFoundation.CFRunLoop * string -> unit
パラメーター
- runLoop
- CFRunLoop
実行する runloop。
- runMode
- String
ループ モードを実行します (さまざまなモードについては T:Foundation.CFRunLoop 」を参照してください)。
注釈
AudioSession で Initialize メソッドを呼び出すことに加えて、 プロパティと Mode プロパティを設定Categoryして、オーディオの優先度と、デバイスで再生している他のオーディオとオーディオを混在させるルールを制御します。
このバリエーションの Initialize を呼び出すと、 イベントと Resumed イベントの両方Interruptedが、指定した実行ループ モードで指定された実行ループで発生します。 これらのイベントを Initialize() メイン スレッドで発生させる場合は、 を使用します。
var myRunLoop = CFRunLoop.Current;
var myRunMode = CFRunLoop.CFDefaultRunLoopMode;
//
// Initialize the audio session for audio playback
//
AudioSession.Initialize (myRunLoop, myRunMode);
AudioSession.Category = AudioSessionCategory.MediaPlayback;