AudioFile.Write メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean) |
オーディオ ファイルにデータ ブロックを書き込みます。 |
Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32) |
audo ファイルにデータを書き込みます。 |
Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean)
オーディオ ファイルにデータ ブロックを書き込みます。
public int Write (long startingByte, byte[] buffer, int offset, int count, bool useCache);
member this.Write : int64 * byte[] * int * int * bool -> int
パラメーター
- startingByte
- Int64
データが書き込まれるファイル内の開始バイト。
- buffer
- Byte[]
データを保持するバッファー。
- offset
- Int32
保存するデータが開始されるバッファー内のオフセット。
- count
- Int32
ファイルに書き込むバイト数。
- useCache
- Boolean
データをキャッシュする必要があるかどうか。
戻り値
ストリームに書き込まれたバイト数。エラーの場合は -1。
注釈
この API は、エンコードなしでファイルにバイトを書き込むだけです。 エンコードを使用して書き込むには、WritePackets を使用します。
適用対象
Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32)
audo ファイルにデータを書き込みます。
public int Write (long startingByte, byte[] buffer, int offset, int count, bool useCache, out int errorCode);
member this.Write : int64 * byte[] * int * int * bool * -> int
パラメーター
- startingByte
- Int64
- buffer
- Byte[]
- offset
- Int32
- count
- Int32
- useCache
- Boolean
- errorCode
- Int32