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AudioFile.Write メソッド

定義

オーバーロード

Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean)

オーディオ ファイルにデータ ブロックを書き込みます。

Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32)

audo ファイルにデータを書き込みます。

Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean)

オーディオ ファイルにデータ ブロックを書き込みます。

public int Write (long startingByte, byte[] buffer, int offset, int count, bool useCache);
member this.Write : int64 * byte[] * int * int * bool -> int

パラメーター

startingByte
Int64

データが書き込まれるファイル内の開始バイト。

buffer
Byte[]

データを保持するバッファー。

offset
Int32

保存するデータが開始されるバッファー内のオフセット。

count
Int32

ファイルに書き込むバイト数。

useCache
Boolean

データをキャッシュする必要があるかどうか。

戻り値

ストリームに書き込まれたバイト数。エラーの場合は -1。

注釈

この API は、エンコードなしでファイルにバイトを書き込むだけです。 エンコードを使用して書き込むには、WritePackets を使用します。

適用対象

Write(Int64, Byte[], Int32, Int32, Boolean, Int32)

audo ファイルにデータを書き込みます。

public int Write (long startingByte, byte[] buffer, int offset, int count, bool useCache, out int errorCode);
member this.Write : int64 * byte[] * int * int * bool *  -> int

パラメーター

startingByte
Int64
buffer
Byte[]
offset
Int32
count
Int32
useCache
Boolean
errorCode
Int32

戻り値

適用対象