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AudioBuffers.SetData メソッド

定義

オーバーロード

SetData(Int32, IntPtr)

バッファー サイズを更新せずに、いずれかのオーディオ バッファーのデータ バッファーを設定します。

SetData(Int32, IntPtr, Int32)

オーディオ バッファーの 1 つにデータ バッファーを設定します。

SetData(Int32, IntPtr)

バッファー サイズを更新せずに、いずれかのオーディオ バッファーのデータ バッファーを設定します。

public void SetData (int index, IntPtr data);
member this.SetData : int * nativeint -> unit

パラメーター

index
Int32

アクセスするバッファーのインデックス。

data
IntPtr

nativeint

指定したバッファーに設定するデータへのポインター。

注釈

このメソッドを使用すると、バッファーのサイズを更新せずに、いずれかのバッファーをスワップアウトできます。

//
// Creating an AudioBuffers structure 
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
    var buffers = new AudioBuffers (n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
	buffers.SetData (i, MyBuffers [0][i], size);
    return buffers;
}

//
// Swap the buffers
//
void SwapBuffers (AudioBuffers buffers, int bufferGroup)
{
    for (int i = 0; i < buffers.Count; i++)
    	buffers.SetData (i, MyBuffers [bufferGroup][i]);
}

適用対象

SetData(Int32, IntPtr, Int32)

オーディオ バッファーの 1 つにデータ バッファーを設定します。

public void SetData (int index, IntPtr data, int dataByteSize);
member this.SetData : int * nativeint * int -> unit

パラメーター

index
Int32

アクセスするバッファーのインデックス。

data
IntPtr

nativeint

指定したバッファーに設定するデータへのポインター。

dataByteSize
Int32

バッファーのサイズ。

注釈

//
// Creating an AudioBuffers structure 
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
    var buffers = new AudioBuffers (n);
    for (int i = 0; i < n; i++){
        var buffer = Marshal.AllocHGlobal (size);
	buffers.SetData (i, buffer, size);
    }
    return buffers;
}

void ReleaseBuffers (AudioBuffers buffers)
{
    for (int i = 0; i < buffers.Count; i++){
        var buf = buffers [i];
        Marshal.ReleaseHGlobal (buf.Data);                
    }
    buffers.Dispose ();
}

適用対象