View.BuildDrawingCache メソッド
定義
重要
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オーバーロード
BuildDrawingCache(Boolean) |
図面キャッシュが無効な場合は、図面キャッシュを強制的に作成します。 |
BuildDrawingCache() |
このメソッドの呼び出しは、呼び出し |
BuildDrawingCache(Boolean)
図面キャッシュが無効な場合は、図面キャッシュを強制的に作成します。
[Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "(Z)V", "GetBuildDrawingCache_ZHandler")]
public virtual void BuildDrawingCache (bool autoScale);
[<Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "(Z)V", "GetBuildDrawingCache_ZHandler")>]
abstract member BuildDrawingCache : bool -> unit
override this.BuildDrawingCache : bool -> unit
パラメーター
- autoScale
- Boolean
- 属性
注釈
図面キャッシュが無効な場合は、図面キャッシュを強制的に作成します。
呼び出さずに手動で呼び出す#buildDrawingCache()
場合は、後で呼び出#setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true)
#destroyDrawingCache()
してキャッシュをクリーンアップする必要があります。
互換モードでの自動スケーリングに関する注意: 自動スケーリングが有効になっていない場合、このメソッドは、このビューと同じサイズのビットマップを作成します。 このビットマップは親 ViewGroup によって拡大縮小されるため、画面上の結果にスケーリングアーティファクトが表示されることがあります。 このようなアーティファクトを回避するには、自動スケーリングを true に設定して、このメソッドを呼び出す必要があります。 ただし、これを行うと、ビューとは異なるサイズのビットマップが生成されます。 これは、アプリケーションがこのサイズを処理できる必要があることを意味します。
ハードウェア アクセラレーションが有効になっている場合は、このメソッドの呼び出しを避ける必要があります。 描画キャッシュ ビットマップが必要ない場合、このメソッドを呼び出すとメモリ使用量が増加し、ビューがソフトウェアで 1 回レンダリングされるため、パフォーマンスに悪影響が及びます。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役に立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層または個々のビューの小さな部分のソフトウェアでレンダリングされたスナップショットの場合は、ビューから作成Canvas
Bitmap
するかandroid.graphics.Picture
、ビューで呼び出しを行#draw(Canvas)
うことをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の Java ドキュメントandroid.view.View.buildDrawingCache(boolean)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
こちらもご覧ください
適用対象
BuildDrawingCache()
このメソッドの呼び出しは、呼び出し buildDrawingCache(false)
と同じです。
[Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "()V", "GetBuildDrawingCacheHandler")]
public virtual void BuildDrawingCache ();
[<Android.Runtime.Register("buildDrawingCache", "()V", "GetBuildDrawingCacheHandler")>]
abstract member BuildDrawingCache : unit -> unit
override this.BuildDrawingCache : unit -> unit
- 属性
注釈
このメソッドの呼び出しは、呼び出し buildDrawingCache(false)
と同じです。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要であり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役に立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint)
ハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層または個々のビューの小さな部分のソフトウェアでレンダリングされたスナップショットの場合は、ビューから作成Canvas
Bitmap
するかandroid.graphics.Picture
、ビューで呼び出しを行#draw(Canvas)
うことをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどの android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE
ハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、API をお PixelCopy
勧めします。
の Java ドキュメントandroid.view.View.buildDrawingCache()
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。