PathInterpolator コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
PathInterpolator(Path) |
任意 |
PathInterpolator(Context, IAttributeSet) |
2 次ベジエ曲線の補間を作成します。 |
PathInterpolator(IntPtr, JniHandleOwnership) |
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
PathInterpolator(Single, Single) |
2 次ベジエ曲線の補間を作成します。 |
PathInterpolator(Single, Single, Single, Single) |
3 次ベジエ曲線の補間を作成します。 |
PathInterpolator(Path)
任意 Path
の補間器を作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Path;)V", "")]
public PathInterpolator (Android.Graphics.Path path);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Path;)V", "")>]
new Android.Views.Animations.PathInterpolator : Android.Graphics.Path -> Android.Views.Animations.PathInterpolator
パラメーター
- path
- Path
Path
補間を表す線を作成するために使用する値。
- 属性
注釈
任意 Path
の補間器を作成します。 開始Path
位置と終了位置(1, 1)
を(0, 0)
指定する必要があります。
の Java ドキュメントandroid.view.animation.PathInterpolator.PathInterpolator(android.graphics.Path)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
PathInterpolator(Context, IAttributeSet)
2 次ベジエ曲線の補間を作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;Landroid/util/AttributeSet;)V", "")]
public PathInterpolator (Android.Content.Context? context, Android.Util.IAttributeSet? attrs);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;Landroid/util/AttributeSet;)V", "")>]
new Android.Views.Animations.PathInterpolator : Android.Content.Context * Android.Util.IAttributeSet -> Android.Views.Animations.PathInterpolator
パラメーター
- context
- Context
- attrs
- IAttributeSet
- 属性
注釈
の Java ドキュメントandroid.view.animation.PathInterpolator.PathInterpolator(float, float)
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適用対象
PathInterpolator(IntPtr, JniHandleOwnership)
JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。
protected PathInterpolator (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Views.Animations.PathInterpolator : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Views.Animations.PathInterpolator
パラメーター
- transfer
- JniHandleOwnership
処理方法 JniHandleOwnershipを示す javaReference
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
PathInterpolator(Single, Single)
2 次ベジエ曲線の補間を作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FF)V", "")]
public PathInterpolator (float controlX, float controlY);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FF)V", "")>]
new Android.Views.Animations.PathInterpolator : single * single -> Android.Views.Animations.PathInterpolator
パラメーター
- controlX
- Single
2 次ベジエ制御点の x 座標。
- controlY
- Single
2 次ベジエ制御点の y 座標。
- 属性
注釈
2 次ベジエ曲線の補間を作成します。 エンドポイント (0, 0)
と (1, 1)
想定されます。
の Java ドキュメントandroid.view.animation.PathInterpolator.PathInterpolator(float, float)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
PathInterpolator(Single, Single, Single, Single)
3 次ベジエ曲線の補間を作成します。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF)V", "")]
public PathInterpolator (float controlX1, float controlY1, float controlX2, float controlY2);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(FFFF)V", "")>]
new Android.Views.Animations.PathInterpolator : single * single * single * single -> Android.Views.Animations.PathInterpolator
パラメーター
- controlX1
- Single
3 次ベジエの最初の制御点の x 座標。
- controlY1
- Single
3 次ベジエの最初の制御点の y 座標。
- controlX2
- Single
3 次ベジエの 2 番目の制御点の x 座標。
- controlY2
- Single
3 次ベジエの 2 番目の制御点の y 座標。
- 属性
注釈
3 次ベジエ曲線の補間を作成します。 エンドポイント (0, 0)
と (1, 1)
想定されます。
の Java ドキュメントandroid.view.animation.PathInterpolator.PathInterpolator(float, float, float, float)
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。