ScriptIntrinsicLUT.ForEach メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ForEach(Allocation, Allocation) |
カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。 |
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。 |
ForEach(Allocation, Allocation)
カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
パラメーター
- ain
- Allocation
入力の割り当て
- aout
- Allocation
出力の割り当て
- 属性
注釈
カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。
適用対象
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
カーネルを呼び出し、ain の各セルにルックアップを適用し、aout にコピーします。
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
パラメーター
- ain
- Allocation
入力の割り当て
- aout
- Allocation
出力の割り当て
クリッピングのオプション
- 属性
注釈
このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。