GLES10.GlTexEnvfv メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer) | |
GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32) |
GlTexEnvfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, Java.Nio.FloatBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit
パラメーター
- target
- Int32
- pname
- Int32
- params
- FloatBuffer
- 属性
注釈
このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。
適用対象
GlTexEnvfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlTexEnvfv (int target, int pname, float[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glTexEnvfv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlTexEnvfv : int * int * single[] * int -> unit
パラメーター
- target
- Int32
- pname
- Int32
- params
- Single[]
- offset
- Int32
- 属性
注釈
このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。