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DynamicsProcessing.EqBand コンストラクター

定義

オーバーロード

DynamicsProcessing.EqBand(DynamicsProcessing+EqBand)
DynamicsProcessing.EqBand(Boolean, Single, Single)

EqBand のクラス コンストラクター

DynamicsProcessing.EqBand(DynamicsProcessing+EqBand)

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$EqBand;)V", "", ApiSince=28)]
public EqBand (Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand? cfg);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/media/audiofx/DynamicsProcessing$EqBand;)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand : Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand

パラメーター

属性

適用対象

DynamicsProcessing.EqBand(Boolean, Single, Single)

EqBand のクラス コンストラクター

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZFF)V", "", ApiSince=28)]
public EqBand (bool enabled, float cutoffFrequency, float gain);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(ZFF)V", "", ApiSince=28)>]
new Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand : bool * single * single -> Android.Media.Audiofx.DynamicsProcessing.EqBand

パラメーター

enabled
Boolean

このバンドがサウンドの処理に現在使用されている場合は true。 false の場合、バンドは実質的にミュートされ、サウンドは 0 に設定されます。

cutoffFrequency
Single

このバンドが処理する最も一番上の周波数番号 (Hz 単位)。 その後、バンドの有効帯域幅は、これと前のバンドの最上位周波数 (またはバンド番号 0 の場合は 0 Hz) を使用して計算されます。 周波数はバンド数と共に増加することが予想されるため、バンド 0 cutoffFrequency <= band 1 cutoffFrequency などです。

gain
Single

デシベル (dB) のイコライザー バンドの数。 0 dB のゲインは、レベルの変化がないことを意味します。

属性

注釈

EqBand のクラス コンストラクター

の Java ドキュメントandroid.media.audiofx.DynamicsProcessing.EqBand.DynamicsProcessing$EqBand(boolean, float, float)

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適用対象