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BitmapDrawable クラス

定義

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/drawable/BitmapDrawable", DoNotGenerateAcw=true)]
public class BitmapDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/drawable/BitmapDrawable", DoNotGenerateAcw=true)>]
type BitmapDrawable = class
    inherit Drawable
継承
BitmapDrawable
属性

注釈

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。 BitmapDrawable は、ファイル パス、入力ストリーム、XML インフレーション、または android.graphics.Bitmap オブジェクトから作成できます。

&lt;bitmap>要素を使用して XML ファイルで定義できます。 詳細については、 Drawable Resources のガイドを参照してください。

また、未加工のビットマップ グラフィックスの管理と変換を処理し、android.graphics.Canvasに描画するときに使用する必要があるandroid.graphics.Bitmap クラスも参照してください。

android.graphics.drawable.BitmapDrawableの Java ドキュメント。

このページの一部は、Androidオープンソースプロジェクトによって作成および共有された作業に基づく変更でありCreative Commons 2.5属性ライセンスに記載されている条件に従って使用されます。

コンストラクター

BitmapDrawable()
古い.

密度を処理せず、空のドローアブルを作成します。

BitmapDrawable(Bitmap)
古い.

密度を処理せず、ビットマップから描画可能な図形を作成します。

BitmapDrawable(IntPtr, JniHandleOwnership)

JNI オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。

BitmapDrawable(Resources, Bitmap)

ビットマップから描画可能な値を作成し、リソースの表示メトリックに基づいて初期ターゲット密度を設定します。

BitmapDrawable(Resources, Stream)

指定された入力ストリームからビットマップをデコードして、描画可能なオブジェクトを作成します。

BitmapDrawable(Resources, String)

指定されたファイル パスを開き、ビットマップをデコードすることで、描画可能なオブジェクトを作成します。

BitmapDrawable(Resources)
古い.

空のドローアブルを作成し、リソースの表示メトリックに基づいて初期ターゲット密度を設定します。

BitmapDrawable(Stream)
古い.

指定された入力ストリームからビットマップをデコードして、描画可能なオブジェクトを作成します。

BitmapDrawable(String)
古い.

指定されたファイル パスを開き、ビットマップをデコードすることで、描画可能なオブジェクトを作成します。

プロパティ

Alpha

描画可能な図形の現在のアルファ値を取得します。

(継承元 Drawable)
AutoMirrored

レイアウト方向が RTL の右から左の場合に、この Drawable が自動的にミラー化されるかどうかを示します。 または、レイアウト方向が RTL (右から左) の場合に、この Drawable を自動的にミラー化するかどうかを設定します。

(継承元 Drawable)
Bitmap

描画可能な描画で使用されるビットマップを返します。 または、新しい Bitmap オブジェクトに切り替えます。

Bounds

Drawable の境界 Rect を返します。 または、Drawable の外接する四角形を指定します。

(継承元 Drawable)
Callback

この Drawable にアタッチされている現在の Callback 実装を返します。

(継承元 Drawable)
ChangingConfigurations

この描画可能オブジェクトが変更される可能性がある構成パラメーターのマスクを返します。再作成する必要があります。 または、このドローアブルが変更される可能性がある構成パラメーターのマスクを設定し、再作成する必要があります。

(継承元 Drawable)
Class

この Objectのランタイム クラスを返します。

(継承元 Object)
ColorFilter

現在のカラー フィルターを返します。設定されていない場合は null

(継承元 Drawable)
Current

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
DirtyBounds

描画可能なダーティ 境界 Rect を返します。

(継承元 Drawable)
Gravity

ビットマップを境界内に配置/ストレッチするために使用される重力を取得します。 または、ビットマップを境界内に配置またはストレッチするために使用する重力を設定します。

Handle

基になる Android インスタンスへのハンドル。

(継承元 Object)
HasAntiAlias

この描画可能に対してアンチエイリアシングが有効かどうかを示します。

HasFocusStateSpecified

この描画可能オブジェクトに、 android.R.attr#state_focusedを明示的に指定する状態仕様が少なくとも 1 つあるかどうかを示します。

(継承元 Drawable)
HasMipMap

この描画可能なビットマップでミップマップ ヒントが有効かどうかを示します。

IntrinsicHeight

描画可能な組み込みの高さを返します。

(継承元 Drawable)
IntrinsicWidth

Drawable の組み込み幅を返します。

(継承元 Drawable)
IsAutoMirrored

レイアウト方向が RTL の右から左の場合に、この Drawable が自動的にミラー化されるかどうかを示します。

IsFilterBitmap

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
IsProjected

この描画可能な要求がプロジェクションを要求するかどうか。

(継承元 Drawable)
IsStateful

この描画可能な描画が状態に基づいて外観を変更するかどうかを示します。

(継承元 Drawable)
IsVisible

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
JniIdentityHashCode

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
JniPeerMembers

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

LayoutDirection

この Drawable の解決済みレイアウト方向を返します。

(継承元 Drawable)
Level

現在のレベルを取得します。

(継承元 Drawable)
MinimumHeight

この Drawable で推奨される最小の高さを返します。

(継承元 Drawable)
MinimumWidth

この Drawable で推奨される最小幅を返します。

(継承元 Drawable)
Opacity

この Drawable の不透明度/透明度を返します。

OpticalInsets

レイアウト中の配置操作で使用するために、この Drawable によって提案されるレイアウトインセットをインセットに戻します。

(継承元 Drawable)
Paint

描画可能な描画に使用するペイントを返します。

PeerReference

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
ThresholdClass

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

ThresholdType

この API は Android 用 Mono インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

TileModeX

X 軸でのこの描画可能な繰り返し動作を示します。 または、この描画可能な X 軸の繰り返し動作を設定します。

TileModeY

この描画可能な Y 軸での繰り返し動作を示します。 または、この描画可能な Y 軸の繰り返し動作を設定します。

TransparentRegion

完全に透明な Drawable の部分を表す Region を返します。

(継承元 Drawable)

メソッド

ApplyTheme(Resources+Theme)

指定したテーマをこの Drawable とその子に適用します。

(継承元 Drawable)
CanApplyTheme()

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
ClearColorFilter()

この描画可能な色フィルターを削除します。

(継承元 Drawable)
Clone()

このオブジェクトのコピーを作成して返します。

(継承元 Object)
CopyBounds()

新しい Rect で描画可能な境界のコピーを返します。

(継承元 Drawable)
CopyBounds(Rect)

指定された Rect (呼び出し元によって割り当てられた) 内の描画可能な境界のコピーを返します。

(継承元 Drawable)
Dispose()

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
Dispose(Boolean)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
Draw(Canvas)

アルファ (setAlpha を使用して設定) やカラー フィルター (setColorFilter を使用して設定) などのオプションの効果を考慮して、境界 (setBounds を使用して設定) で描画します。

Equals(Object)

他のオブジェクトがこのオブジェクトと "等しい" かどうかを示します。

(継承元 Object)
GetConstantState()

この Drawable の共有状態を保持する Drawable ConstantState インスタンスを返します。

GetHashCode()

オブジェクトのハッシュ コード値を返します。

(継承元 Object)
GetHotspotBounds(Rect)

ホットスポットの境界を outRect に設定します。

(継承元 Drawable)
GetOutline(Outline)

描画領域を定義するアウトラインを設定する描画可能オブジェクトを取得するために呼び出されます。

(継承元 Drawable)
GetPadding(Rect)

描画可能オブジェクトの境界内にコンテンツを配置するために、この Drawable によって提案されるインセットを埋め込みで返します。

(継承元 Drawable)
GetState()

現在の状態を、 android.R.attr#state_focusedandroid.R.attr#state_selectedなどの原始的な状態の和集合として記述します。

(継承元 Drawable)
Inflate(Resources, XmlReader, IAttributeSet, Resources+Theme)

XML リソースからこの Drawable を拡張します。

(継承元 Drawable)
Inflate(Resources, XmlReader, IAttributeSet)

XML リソースからこの Drawable を拡張します。

(継承元 Drawable)
InflateAsync(Resources, XmlReader, IAttributeSet, Resources+Theme)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
InflateAsync(Resources, XmlReader, IAttributeSet)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
InvalidateSelf()

現在の Callback 実装を使用して、この Drawable を再描画します。

(継承元 Drawable)
JavaFinalize()

オブジェクトへの参照がなくなったとガベージ コレクションによって判断されたときに、オブジェクトのガベージ コレクターによって呼び出されます。

(継承元 Object)
JumpToCurrentState()

この Drawable が状態間でアニメーションを切り替える場合は、すぐに現在の状態にジャンプし、アクティブなアニメーションをスキップするように求めます。

(継承元 Drawable)
Mutate()

この描画可能な変更可能にします。

(継承元 Drawable)
Notify()

このオブジェクトのモニターで待機している 1 つのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
NotifyAll()

このオブジェクトのモニターで待機しているすべてのスレッドを起動します。

(継承元 Object)
OnBoundsChange(Rect)

境界に基づいて変化する場合は、サブクラスでこれをオーバーライドして外観を変更します。

(継承元 Drawable)
OnLayoutDirectionChanged(Int32)

描画可能なレイアウトの解決された方向が変更されたときに呼び出されます。

(継承元 Drawable)
OnLevelChange(Int32)

レベルに応じて変化する場合は、サブクラスでこれをオーバーライドして外観を変更します。

(継承元 Drawable)
OnStateChange(Int32[])

サブクラスでこれをオーバーライドして、指定した状態を認識した場合に外観を変更します。

(継承元 Drawable)
ScheduleSelf(Action, Int64)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
ScheduleSelf(IRunnable, Int64)

現在の Callback 実装を使用して、この Drawable をスケジュールします。

(継承元 Drawable)
SetAlpha(Int32)

描画可能な図形のアルファ値を指定します。 0 は完全に透明、255 は完全に不透明を意味します。

SetAntiAlias(Boolean)

この描画可能な描画のアンチエイリアシングを有効または無効にします。

SetBounds(Int32, Int32, Int32, Int32)

Drawable の外接する四角形を指定します。

(継承元 Drawable)
SetCallback(Drawable+ICallback)

Callback オブジェクトをこの Drawable にバインドします。

(継承元 Drawable)
SetColorFilter(Color, PorterDuff+Mode)

この描画可能なカラー フィルターとして色と Porter-Duff モードを指定します。

(継承元 Drawable)
SetColorFilter(ColorFilter)

描画可能な描画用のオプションのカラー フィルターを指定します。

SetDither(Boolean)

true に設定すると、カラー コンポーネントあたり 8 ビット未満のデバイスに描画されるときに、描画可能なディザの色が表示されます。

(継承元 Drawable)
SetFilterBitmap(Boolean)

true に設定すると、描画可能なフィルターでビットマップがスケールまたは回転されたときにバイリニア サンプリングを使用します。

(継承元 Drawable)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Handle プロパティを設定します。

(継承元 Object)
SetHotspot(Single, Single)

描画可能範囲内のホットスポットの位置を指定します。

(継承元 Drawable)
SetHotspotBounds(Int32, Int32, Int32, Int32)

ホットスポットが描画可能な境界と異なる必要がある場合に、ホットスポットが制約される境界を設定します。

(継承元 Drawable)
SetLayoutDirection(LayoutDirection)

この描画可能なレイアウトの方向を設定します。

(継承元 Drawable)
SetLevel(Int32)

描画可能なレベルを指定します。

(継承元 Drawable)
SetMipMap(Boolean)

この描画可能なビットマップのミップマップ ヒントを有効または無効にします。

SetState(Int32[])

描画可能な状態のセットを指定します。

(継承元 Drawable)
SetTargetDensity(Canvas)

この描画可能オブジェクトをレンダリングする密度スケールを設定します。

SetTargetDensity(DisplayMetrics)

この描画可能オブジェクトをレンダリングする密度スケールを設定します。

SetTargetDensity(Int32)

この描画可能オブジェクトをレンダリングする密度を設定します。

SetTileModeXY(Shader+TileMode, Shader+TileMode)

この描画可能な両方の軸の繰り返し動作を設定します。

SetTint(Int32)

この描画可能な色の濃淡を指定します。

(継承元 Drawable)
SetTintBlendMode(BlendMode)

この描画可能オブジェクトの濃淡ブレンド モードを指定します。

(継承元 Drawable)
SetTintList(ColorStateList)

この描画可能な色の濃淡を色の状態リストとして指定します。

(継承元 Drawable)
SetTintMode(PorterDuff+Mode)

この描画可能オブジェクトの濃淡ブレンド モードを指定します。

(継承元 Drawable)
SetVisible(Boolean, Boolean)

この Drawable が表示されるかどうかを設定します。

(継承元 Drawable)
ToArray<T>()

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
ToString()

オブジェクトの文字列表現を返します。

(継承元 Object)
UnregisterFromRuntime()

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
UnscheduleSelf(Action)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Drawable)
UnscheduleSelf(IRunnable)

現在の Callback 実装を使用して、この Drawable をスケジュール外に設定します。

(継承元 Drawable)
Wait()

現在のスレッドが起動するまで待機します。通常は、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>。

(継承元 Object)
Wait(Int64, Int32)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)
Wait(Int64)

現在のスレッドは、通常、 <em>notified</em> または <em>interrupted</em>、または一定のリアルタイムが経過するまで、起動されるまで待機します。

(継承元 Object)

明示的なインターフェイスの実装

IJavaPeerable.Disposed()

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

(継承元 Object)

拡張メソッド

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Android ランタイムチェック型変換を実行します。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

ビットマップをラップし、タイル化、ストレッチ、または整列できる Drawable。

適用対象