Bitmap.HasMipMap プロパティ
定義
重要
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このビットマップを描画するレンダラーが、このビットマップを縮小描画するときにミップマップの使用を試みる必要があるかどうかを示します。 または、このビットマップを描画するレンダラーのヒントを設定します。このビットマップを縮小して描画するときにミップマップの使用を試みる必要があることを示します。
public bool HasMipMap { [Android.Runtime.Register("hasMipMap", "()Z", "")] get; [Android.Runtime.Register("setHasMipMap", "(Z)V", "")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("hasMipMap", "()Z", "")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setHasMipMap", "(Z)V", "")>]
member this.HasMipMap : bool with get, set
プロパティ値
レンダラーがミップマップの使用を試みる場合は true、それ以外の場合は false
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
このビットマップを描画するレンダラーが、このビットマップを縮小描画するときにミップマップの使用を試みる必要があるかどうかを示します。
このビットマップを元のサイズの 50% 未満で描画することがわかっている場合は、より高い品質を得ることができる可能性があります。
このプロパティは、レンダラーで無視できる候補にすぎません。 影響を与える保証はありません。
の Java ドキュメントandroid.graphics.Bitmap.hasMipMap()
プロパティ セッターのドキュメント:
このビットマップを描画するレンダラーのヒントを設定します。このビットマップを縮小して描画するときに、ミップマップの使用を試みる必要があることを示します。
このビットマップを元のサイズの 50% 未満で描画することがわかっている場合は、このプロパティをオンにすることで、より高い品質を得ることができる場合があります。
レンダラーがこのヒントを尊重する場合は、このビットマップのミップマップ レベルを保持するために追加のメモリを割り当てる必要がある場合があることに注意してください。
このプロパティは、レンダラーで無視できる候補にすぎません。 影響を与える保証はありません。
の Java ドキュメントandroid.graphics.Bitmap.setHasMipMap(boolean)
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