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AssetManager.Open メソッド

定義

オーバーロード

Open(String)

ACCESS_STREAMING モードを使用して資産を開きます。

Open(String, Access)

明示的なアクセス モードを使用して資産を開き、InputStream を返して内容を読み取ります。

Open(String)

ACCESS_STREAMING モードを使用して資産を開きます。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string -> System.IO.Stream

パラメーター

fileName
String

開く資産の名前。 この名前は階層型にすることができます。

戻り値

属性

例外

注釈

ACCESS_STREAMING モードを使用して資産を開きます。 これにより、アプリケーションにアセットとしてバンドルされているファイル 、つまり "assets" ディレクトリに配置されたファイルへのアクセスが提供されます。

の Java ドキュメントandroid.content.res.AssetManager.open(java.lang.String)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

こちらもご覧ください

  • <xref:Android.Content.Res.AssetManager.Open(System.String%2c+Android.Content.Res.Access)>
  • List(String)

適用対象

Open(String, Access)

明示的なアクセス モードを使用して資産を開き、InputStream を返して内容を読み取ります。

[Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")]
public System.IO.Stream Open (string fileName, Android.Content.Res.Access accessMode);
[<Android.Runtime.Register("open", "(Ljava/lang/String;I)Ljava/io/InputStream;", "")>]
member this.Open : string * Android.Content.Res.Access -> System.IO.Stream

パラメーター

fileName
String

開く資産の名前。 この名前は階層型にすることができます。

accessMode
Access

データを取得するための必要なアクセス モード。

戻り値

属性

例外

注釈

明示的なアクセス モードを使用して資産を開き、InputStream を返して内容を読み取ります。 これにより、アプリケーションにアセットとしてバンドルされているファイル 、つまり "assets" ディレクトリに配置されたファイルへのアクセスが提供されます。

の Java ドキュメントandroid.content.res.AssetManager.open(java.lang.String, int)

このページの一部は、Android オープンソース プロジェクトによって作成および共有され、クリエイティブ コモンズ 2.5 属性ライセンスに記載されている条件に従って使用される作業に基づく変更です。

こちらもご覧ください

適用対象