クイックスタート: アプリに 1 対 1 のビデオ通話を追加する
Communication Services Calling SDK を使用して 1 対 1 のビデオ通話をアプリに追加することによって、Azure Communication Services の使用を開始します。 このクイックスタートでは、JavaScript 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、ビデオ通話を開始および応答する方法について説明します。
サンプル コード
最後までスキップしたい場合は、GitHub のサンプルとしてこのクイックスタートをダウンロードできます。
注意
Azure Communication Services ユーザーの外向け呼び出しには Azure Communication Services UI ライブラリを利用してアクセスできます。 この UI ライブラリによって、開発者は VoIP 有効の呼び出しクライアントをわずか数行のコードでアプリケーションに追加できます。
前提条件
アクティブなサブスクリプションが含まれる Azure アカウントを取得します。 無料でアカウントを作成できます。
Node.js 18 が必要です。 msi インストーラーを使用してインストールできます。
アクティブな Communication Services リソースを作成します。 Communication Services のリソースを作成する。 このクイックスタートで使用する接続文字列を記録する必要があります。
通話クライアントのインスタンスを作成するためのユーザー アクセス トークンを作成します。 ユーザー アクセス トークンを作成および管理する方法に関するページを参照してください。 Azure CLI を使用し、接続文字列を指定してコマンドを実行して、ユーザーとアクセス トークンを作成することもできます。
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
詳細については、「Azure CLI を使用してアクセス トークンを作成および管理する」を参照してください。
設定
新しい Node.js アプリケーションを作成する
ターミナルまたはコマンド ウィンドウを開き、アプリ用の新しいディレクトリを作成し、そこに移動します。
mkdir calling-quickstart && cd calling-quickstart
既定の設定で npm init -y
を実行して、package.json ファイルを作成します。
npm init -y
パッケージをインストールする
npm install
コマンドを使用して、JavaScript 用の Azure Communication Services Calling SDK をインストールします。
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save
アプリのフレームワークを設定する
このクイックスタートでは、Webpack を使用してアプリケーション資産をバンドルします。 次のコマンドを実行して webpack
、webpack-cli
、webpack-dev-server
の 3 つの npm パッケージをインストールし、開発の依存関係として package.json
内でリスト化します。
npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev
コードは次のとおりです。
自分のプロジェクトのルート ディレクトリに、index.html
ファイルを作成します。 このファイルを使用して、ユーザーが 1 対 1 のビデオ通話を開始できるようにする基本的なレイアウトを構成します。
<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Azure Communication Services - Calling Web SDK</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"/>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services - Calling Web SDK</h4>
<input id="user-access-token"
type="text"
placeholder="User access token"
style="margin-bottom:1em; width: 500px;"/>
<button id="initialize-call-agent" type="button">Initialize Call Agent</button>
<br>
<br>
<input id="callee-acs-user-id"
type="text"
placeholder="Enter callee's Azure Communication Services user identity in format: '8:acs:resourceId_userId'"
style="margin-bottom:1em; width: 500px; display: block;"/>
<button id="start-call-button" type="button" disabled="true">Start Call</button>
<button id="hangup-call-button" type="button" disabled="true">Hang up Call</button>
<button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">Accept Call</button>
<button id="start-video-button" type="button" disabled="true">Start Video</button>
<button id="stop-video-button" type="button" disabled="true">Stop Video</button>
<br>
<br>
<div id="connectedLabel" style="color: #13bb13;" hidden>Call is connected!</div>
<br>
<div id="remoteVideosGallery" style="width: 40%;" hidden>Remote participants' video streams:</div>
<br>
<div id="localVideoContainer" style="width: 30%;" hidden>Local video stream:</div>
<!-- points to the bundle generated from client.js -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>
Azure Communication Services Calling SDK の主な機能のいくつかは、次のクラスとインターフェイスによって処理されます。
名前 | 説明 |
---|---|
CallClient |
Calling SDK へのメイン エントリ ポイント。 |
AzureCommunicationTokenCredential |
callAgent のインスタンス化に使用される CommunicationTokenCredential インターフェイスを実装します。 |
CallAgent |
通話を開始および管理するために使用されます。 |
DeviceManager |
メディア デバイスを管理するために使用されます。 |
Call |
通話を表すために使用します |
LocalVideoStream |
ローカル システム上のカメラ デバイスのローカル ビデオ ストリームを作成するために使用します。 |
RemoteParticipant |
通話のリモート参加者を表すために使用します |
RemoteVideoStream |
リモート参加者からのリモート ビデオ ストリームを表すために使用します。 |
このクイックスタートのアプリケーション ロジックを格納するために、index.js
という名前のファイルを自分のプロジェクトのルート ディレクトリに作成します。 次のコードを index.js に追加します。
// Make sure to install the necessary dependencies
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
const { AzureLogger, setLogLevel } = require("@azure/logger");
// Set the log level and output
setLogLevel('verbose');
AzureLogger.log = (...args) => {
console.log(...args);
};
// Calling web sdk objects
let callAgent;
let deviceManager;
let call;
let incomingCall;
let localVideoStream;
let localVideoStreamRenderer;
// UI widgets
let userAccessToken = document.getElementById('user-access-token');
let calleeAcsUserId = document.getElementById('callee-acs-user-id');
let initializeCallAgentButton = document.getElementById('initialize-call-agent');
let startCallButton = document.getElementById('start-call-button');
let hangUpCallButton = document.getElementById('hangup-call-button');
let acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');
let startVideoButton = document.getElementById('start-video-button');
let stopVideoButton = document.getElementById('stop-video-button');
let connectedLabel = document.getElementById('connectedLabel');
let remoteVideosGallery = document.getElementById('remoteVideosGallery');
let localVideoContainer = document.getElementById('localVideoContainer');
/**
* Using the CallClient, initialize a CallAgent instance with a CommunicationUserCredential which will enable us to make outgoing calls and receive incoming calls.
* You can then use the CallClient.getDeviceManager() API instance to get the DeviceManager.
*/
initializeCallAgentButton.onclick = async () => {
try {
const callClient = new CallClient();
tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken.value.trim());
callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential)
// Set up a camera device to use.
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ video: true });
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
// Listen for an incoming call to accept.
callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
try {
incomingCall = args.incomingCall;
acceptCallButton.disabled = false;
startCallButton.disabled = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
});
startCallButton.disabled = false;
initializeCallAgentButton.disabled = true;
} catch(error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Place a 1:1 outgoing video call to a user
* Add an event listener to initiate a call when the `startCallButton` is clicked:
* First you have to enumerate local cameras using the deviceManager `getCameraList` API.
* In this quickstart we're using the first camera in the collection. Once the desired camera is selected, a
* LocalVideoStream instance will be constructed and passed within `videoOptions` as an item within the
* localVideoStream array to the call method. Once your call connects it will automatically start sending a video stream to the other participant.
*/
startCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = callAgent.startCall([{ communicationUserId: calleeAcsUserId.value.trim() }], { videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Accepting an incoming call with video
* Add an event listener to accept a call when the `acceptCallButton` is clicked:
* After subscribing to the `CallAgent.on('incomingCall')` event, you can accept the incoming call.
* You can pass the local video stream which you want to use to accept the call with.
*/
acceptCallButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
const videoOptions = localVideoStream ? { localVideoStreams: [localVideoStream] } : undefined;
call = await incomingCall.accept({ videoOptions });
// Subscribe to the call's properties and events.
subscribeToCall(call);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a call obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToCall = (call) => {
try {
// Inspect the initial call.id value.
console.log(`Call Id: ${call.id}`);
//Subscribe to call's 'idChanged' event for value changes.
call.on('idChanged', () => {
console.log(`Call Id changed: ${call.id}`);
});
// Inspect the initial call.state value.
console.log(`Call state: ${call.state}`);
// Subscribe to call's 'stateChanged' event for value changes.
call.on('stateChanged', async () => {
console.log(`Call state changed: ${call.state}`);
if(call.state === 'Connected') {
connectedLabel.hidden = false;
acceptCallButton.disabled = true;
startCallButton.disabled = true;
hangUpCallButton.disabled = false;
startVideoButton.disabled = false;
stopVideoButton.disabled = false;
remoteVideosGallery.hidden = false;
} else if (call.state === 'Disconnected') {
connectedLabel.hidden = true;
startCallButton.disabled = false;
hangUpCallButton.disabled = true;
startVideoButton.disabled = true;
stopVideoButton.disabled = true;
console.log(`Call ended, call end reason={code=${call.callEndReason.code}, subCode=${call.callEndReason.subCode}}`);
}
});
call.on('isLocalVideoStartedChanged', () => {
console.log(`isLocalVideoStarted changed: ${call.isLocalVideoStarted}`);
});
console.log(`isLocalVideoStarted: ${call.isLocalVideoStarted}`);
call.localVideoStreams.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
call.on('localVideoStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(async (lvs) => {
localVideoStream = lvs;
await displayLocalVideoStream();
});
e.removed.forEach(lvs => {
removeLocalVideoStream();
});
});
// Inspect the call's current remote participants and subscribe to them.
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
// Subscribe to the call's 'remoteParticipantsUpdated' event to be
// notified when new participants are added to the call or removed from the call.
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participants that are added to the call.
e.added.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant)
});
// Unsubscribe from participants that are removed from the call
e.removed.forEach(remoteParticipant => {
console.log('Remote participant removed from the call.');
});
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant obj.
* Listen for property changes and collection updates.
*/
subscribeToRemoteParticipant = (remoteParticipant) => {
try {
// Inspect the initial remoteParticipant.state value.
console.log(`Remote participant state: ${remoteParticipant.state}`);
// Subscribe to remoteParticipant's 'stateChanged' event for value changes.
remoteParticipant.on('stateChanged', () => {
console.log(`Remote participant state changed: ${remoteParticipant.state}`);
});
// Inspect the remoteParticipants's current videoStreams and subscribe to them.
remoteParticipant.videoStreams.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Subscribe to the remoteParticipant's 'videoStreamsUpdated' event to be
// notified when the remoteParticipant adds new videoStreams and removes video streams.
remoteParticipant.on('videoStreamsUpdated', e => {
// Subscribe to new remote participant's video streams that were added.
e.added.forEach(remoteVideoStream => {
subscribeToRemoteVideoStream(remoteVideoStream)
});
// Unsubscribe from remote participant's video streams that were removed.
e.removed.forEach(remoteVideoStream => {
console.log('Remote participant video stream was removed.');
})
});
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Subscribe to a remote participant's remote video stream obj.
* You have to subscribe to the 'isAvailableChanged' event to render the remoteVideoStream. If the 'isAvailable' property
* changes to 'true', a remote participant is sending a stream. Whenever availability of a remote stream changes
* you can choose to destroy the whole 'Renderer', a specific 'RendererView' or keep them, but this will result in displaying blank video frame.
*/
subscribeToRemoteVideoStream = async (remoteVideoStream) => {
let renderer = new VideoStreamRenderer(remoteVideoStream);
let view;
let remoteVideoContainer = document.createElement('div');
remoteVideoContainer.className = 'remote-video-container';
let loadingSpinner = document.createElement('div');
loadingSpinner.className = 'loading-spinner';
remoteVideoStream.on('isReceivingChanged', () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
const isReceiving = remoteVideoStream.isReceiving;
const isLoadingSpinnerActive = remoteVideoContainer.contains(loadingSpinner);
if (!isReceiving && !isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.appendChild(loadingSpinner);
} else if (isReceiving && isLoadingSpinnerActive) {
remoteVideoContainer.removeChild(loadingSpinner);
}
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
const createView = async () => {
// Create a renderer view for the remote video stream.
view = await renderer.createView();
// Attach the renderer view to the UI.
remoteVideoContainer.appendChild(view.target);
remoteVideosGallery.appendChild(remoteVideoContainer);
}
// Remote participant has switched video on/off
remoteVideoStream.on('isAvailableChanged', async () => {
try {
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
await createView();
} else {
view.dispose();
remoteVideosGallery.removeChild(remoteVideoContainer);
}
} catch (e) {
console.error(e);
}
});
// Remote participant has video on initially.
if (remoteVideoStream.isAvailable) {
try {
await createView();
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
}
/**
* Start your local video stream.
* This will send your local video stream to remote participants so they can view it.
*/
startVideoButton.onclick = async () => {
try {
const localVideoStream = await createLocalVideoStream();
await call.startVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Stop your local video stream.
* This will stop your local video stream from being sent to remote participants.
*/
stopVideoButton.onclick = async () => {
try {
await call.stopVideo(localVideoStream);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* To render a LocalVideoStream, you need to create a new instance of VideoStreamRenderer, and then
* create a new VideoStreamRendererView instance using the asynchronous createView() method.
* You may then attach view.target to any UI element.
*/
createLocalVideoStream = async () => {
const camera = (await deviceManager.getCameras())[0];
if (camera) {
return new LocalVideoStream(camera);
} else {
console.error(`No camera device found on the system`);
}
}
/**
* Display your local video stream preview in your UI
*/
displayLocalVideoStream = async () => {
try {
localVideoStreamRenderer = new VideoStreamRenderer(localVideoStream);
const view = await localVideoStreamRenderer.createView();
localVideoContainer.hidden = false;
localVideoContainer.appendChild(view.target);
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* Remove your local video stream preview from your UI
*/
removeLocalVideoStream = async() => {
try {
localVideoStreamRenderer.dispose();
localVideoContainer.hidden = true;
} catch (error) {
console.error(error);
}
}
/**
* End current call
*/
hangUpCallButton.addEventListener("click", async () => {
// end the current call
await call.hangUp();
});
このクイックスタートのアプリケーション スタイルを保存するために、styles.css
という名前の自身のプロジェクトのルート ディレクトリにファイルを作成します。 styles.css に次のコードを追加します。
/**
* CSS for styling the loading spinner over the remote video stream
*/
.remote-video-container {
position: relative;
}
.loading-spinner {
border: 12px solid #f3f3f3;
border-radius: 50%;
border-top: 12px solid #ca5010;
width: 100px;
height: 100px;
-webkit-animation: spin 2s linear infinite; /* Safari */
animation: spin 2s linear infinite;
position: absolute;
margin: auto;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
transform: translate(-50%, -50%);
}
@keyframes spin {
0% { transform: rotate(0deg); }
100% { transform: rotate(360deg); }
}
/* Safari */
@-webkit-keyframes spin {
0% { -webkit-transform: rotate(0deg); }
100% { -webkit-transform: rotate(360deg); }
}
webpack ローカル サーバー コードを追加する
このクイックスタートのローカル サーバー ロジックを格納するために、webpack.config.js という名前のファイルを自分のプロジェクトのルート ディレクトリに作成します。 次のコードを webpack.config.js ファイルに追加します。
const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");
module.exports = {
mode: 'development',
entry: './index.js',
output: {
filename: 'main.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
devServer: {
static: {
directory: path.join(__dirname, './')
},
},
plugins: [
new CopyPlugin({
patterns: [
'./index.html'
]
}),
]
};
コードの実行
アプリをビルドして実行するには、webpack-dev-server
を使用します。 次のコマンドを実行して、ローカルの Web サーバーにアプリケーション ホストをバンドルします。
npx webpack serve --config webpack.config.js
ブラウザーを開き、2 つのタブで http://localhost:8080/.You に移動すると、次の画面が表示されます。
最初のタブで有効なユーザー アクセス トークンを入力し、もう 1 つのタブで別の有効なユーザー アクセス トークンを入力します。
使用可能なトークンをまだ入手していない場合は、ユーザー アクセス トークンに関するドキュメントを参照してください。
両方のタブで、[Initialize Call Agent] ボタンをクリックします。 次の画面が表示されます。
1 番目のタブで、2 番目のタブの Azure Communication Services ユーザー ID を入力し、[Start Call] ボタンをクリックします。 1 番目のタブで 2 番目のタブへの発信が開始され、2 番目のタブの [Accept Call] ボタンが有効になります。
2 番目のタブで、[Accept Call] ボタンをクリックすると、通話が開始して接続します。 次の画面が表示されます。
両方のタブが 1 対 1 のビデオ通話に正常に接続されました。 どちらのタブでも、互いのオーディオを聞き、互いのビデオ ストリームを見ることができます。
Azure Communication Services の使用を開始するには、Communication Services 通話クライアント ライブラリを使用してビデオ通話をアプリに追加します。 1 対 1 のビデオ通話を含める方法と、グループ通話を作成または参加する方法について説明します。 さらに、Android 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、ビデオ通話の開始、応答、参加を行うことができます。
サンプル コードの使用を開始する場合は、サンプル アプリをダウンロードできます。
前提条件
アクティブなサブスクリプションが含まれる Azure アカウント。 無料でアカウントを作成できます。
Android アプリケーションを作成するための Android Studio。
デプロイ済みの Communication Services リソース。 Communication Services リソースを作成します。 このクイックスタートで使用する接続文字列を記録する必要があります。
Azure Communication Service のユーザー アクセス トークン。 Azure CLI を使用し、接続文字列を指定してコマンドを実行して、ユーザーとアクセス トークンを作成することもできます。
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
詳細については、「Azure CLI を使用してアクセス トークンを作成および管理する」を参照してください。
空のアクティビティで Android アプリを作成する
Android Studio で、[新しい Android Studio プロジェクトを開始する] を選択します。
[電話およびタブレット] で、[空のアクティビティ] プロジェクト テンプレートを選択します。
最小 SDK の場合は、API 26: Android 8.0 (Oreo) 以上を選択します。 SDK のサポート バージョンに関するページを参照してください。
パッケージをインストールする
ご自分のプロジェクト レベル build.gradle
を検索して、buildscript
と allprojects
の下のリポジトリの一覧に mavenCentral()
を追加します
buildscript {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
allprojects {
repositories {
...
mavenCentral()
...
}
}
次に、ご自分のモジュール レベル build.gradle
で、次の行を dependencies
と android
のセクションに追加します。
android {
...
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/*'
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
...
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:2.0.0'
...
}
アプリケーション マニフェストにアクセス許可を追加する
通話を行うために必要なアクセス許可を要求するには、最初にアプリケーション マニフェスト (app/src/main/AndroidManifest.xml
) でアクセス許可を宣言する必要があります。 ファイルの内容を次のコードに置き換えます。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.contoso.acsquickstart">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
アプリのレイアウトを設定する
呼び出し先 ID またはグループ通話 ID のテキスト入力、通話を発信するボタン、通話を終了する追加のボタンが必要です。
また、ローカル ビデオをオンまたはオフにするための 2 つのボタンも必要です。 ローカルとリモートのビデオ ストリーム用に 2 つのコンテナーを配置する必要があります。 これらのボタンは、デザイナーを使用するか、レイアウト XML を編集して追加できます。
app/src/main/res/layout/activity_main.xml に移動し、ファイルの内容を次のコードに置き換えます。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/call_button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Call"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/show_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Show Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hide_preview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hide Video"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
<Button
android:id="@+id/hang_up"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:gravity="center"
android:text="Hang Up"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</LinearLayout>
<ScrollView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<GridLayout
android:id="@+id/remotevideocontainer"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:columnCount="2"
android:rowCount="2"
android:padding="10dp"></GridLayout>
</ScrollView>
</LinearLayout>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<LinearLayout
android:id="@+id/localvideocontainer"
android:layout_width="180dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_gravity="right|bottom"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<Button
android:id="@+id/switch_source"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Switch Source"
android:visibility="invisible" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
メイン アクティビティのスキャフォールディングとバインドを作成する
レイアウトを作成したら、バインドと、アクティビティの基本的なスキャフォールディングを追加できます。 このアクティビティを使用して、実行時のアクセス許可の要求、通話エージェントの作成、ボタンが押されたときの通話の発信を行います。
onCreate
メソッドがオーバーライドされて、getAllPermissions
と createAgent
が呼び出され、通話ボタンのバインドが追加されます。 このイベントは、アクティビティの作成時に 1 回だけ行われます。 onCreate
の詳細については、ガイド「アクティビティのライフサイクルについて」を参照してください。
MainActivity.java ファイルに移動し、内容を次のコードに置き換えます。
package com.example.videocallingquickstart;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.Toast;
import android.widget.LinearLayout;
import android.content.Context;
import com.azure.android.communication.calling.CallState;
import com.azure.android.communication.calling.CallingCommunicationException;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedListener;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.PropertyChangedListener;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.VideoDeviceInfo;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.DeviceManager;
import com.azure.android.communication.calling.VideoOptions;
import com.azure.android.communication.calling.LocalVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRenderer;
import com.azure.android.communication.calling.VideoStreamRendererView;
import com.azure.android.communication.calling.CreateViewOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ScalingMode;
import com.azure.android.communication.calling.IncomingCall;
import com.azure.android.communication.calling.Call;
import com.azure.android.communication.calling.AcceptCallOptions;
import com.azure.android.communication.calling.ParticipantsUpdatedEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteParticipant;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStream;
import com.azure.android.communication.calling.RemoteVideoStreamsEvent;
import com.azure.android.communication.calling.RendererListener;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.MicrosoftTeamsUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.PhoneNumberIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.UnknownIdentifier;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Executors;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private CallAgent callAgent;
private VideoDeviceInfo currentCamera;
private LocalVideoStream currentVideoStream;
private DeviceManager deviceManager;
private IncomingCall incomingCall;
private Call call;
VideoStreamRenderer previewRenderer;
VideoStreamRendererView preview;
final Map<Integer, StreamData> streamData = new HashMap<>();
private boolean renderRemoteVideo = true;
private ParticipantsUpdatedListener remoteParticipantUpdatedListener;
private PropertyChangedListener onStateChangedListener;
final HashSet<String> joinedParticipants = new HashSet<>();
Button switchSourceButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
}
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
// See section on requesting permissions
}
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
// See section on creating the call agent
}
/**
* Handle incoming calls
*/
private void handleIncomingCall() {
// See section on answering incoming call
}
/**
* Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
*/
private void startCall() {
// See section on starting the call
}
/**
* End calls
*/
private void hangUp() {
// See section on ending the call
}
/**
* Mid-call operations
*/
public void turnOnLocalVideo() {
// See section
}
public void turnOffLocalVideo() {
// See section
}
/**
* Change the active camera for the next available
*/
public void switchSource() {
// See section
}
}
実行時にアクセス許可を要求する
Android 6.0 以上 (API レベル 23) と targetSdkVersion
23 以上では、アプリのインストール時ではなく、実行時にアクセス許可が付与されます。 これをサポートするために、getAllPermissions
を実装して、必要なアクセス許可ごとに ActivityCompat.checkSelfPermission
と ActivityCompat.requestPermissions
を呼び出すことができます。
/**
* Request each required permission if the app doesn't already have it.
*/
private void getAllPermissions() {
String[] requiredPermissions = new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO, Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};
ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();
for (String permission : requiredPermissions) {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
permissionsToAskFor.add(permission);
}
}
if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
}
}
Note
アプリを設計するときは、これらのアクセス許可を要求するタイミングを検討してください。 アクセス許可は、事前に要求するのではなく、必要が生じたときに要求する必要があります。 詳細については、Android のアクセス許可のガイドを参照してください。
オブジェクト モデル
Azure Communication Services Calling SDK の主な機能のいくつかは、次のクラスとインターフェイスによって処理されます。
名前 | 説明 |
---|---|
CallClient |
Calling SDK へのメイン エントリ ポイント。 |
CallAgent |
通話を開始および管理するために使用されます。 |
CommunicationTokenCredential |
CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。 |
CommunicationIdentifier |
通話の一部となる可能性があるさまざまな種類の参加者として使用されます。 |
ユーザー アクセス トークンからエージェントを作成する
認証された通話エージェントを作成するには、ユーザー トークンが必要です。 通常、このトークンは、アプリケーション固有の認証を使用してサービスから生成されます。 ユーザー アクセス トークンの詳細については、ユーザー アクセス トークンに関する記事を参照してください。
このクイックスタートでは、<User_Access_Token>
を Azure Communication Services リソース用に生成されたユーザー アクセス トークンに置き換えます。
/**
* Create the call agent for placing calls
*/
private void createAgent() {
Context context = this.getApplicationContext();
String userToken = "<USER_ACCESS_TOKEN>";
try {
CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
CallClient callClient = new CallClient();
deviceManager = callClient.getDeviceManager(context).get();
callAgent = callClient.createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
} catch (Exception ex) {
Toast.makeText(context, "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
通話エージェントを使用してビデオ通話を開始する
通話エージェントを使用して通話を行うことができます。 必要なのは、呼び出し先 ID と通話オプションの一覧を指定することだけです。
ビデオ通話を行うには、deviceManager
getCameras
API を使用してローカル カメラを列挙する必要があります。 目的のカメラを選択したら、それを使用して LocalVideoStream
インスタンスを作成します。 それを、通話メソッドへの localVideoStream
配列の項目として videoOptions
に渡します。 通話が接続されると、選択したカメラから他の参加者へのビデオ ストリームの送信が自動的に開始されます。
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
このクイックスタートでは、関数 getNextAvailableCamera
を使用して、通話で使用するカメラを選択します。 この関数は、入力としてカメラの列挙を受け取り、リストを反復処理して次に利用可能なカメラを取得します。 引数が null
の場合は、リストの最初のデバイスが関数によって選択されます。 [通話を開始] を選択したときに利用可能なカメラがない場合は、代わりに音声通話が開始します。 ただし、リモート参加者がビデオで応答した場合は、リモート ビデオ ストリームを見ることができます。
private VideoDeviceInfo getNextAvailableCamera(VideoDeviceInfo camera) {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
int currentIndex = 0;
if (camera == null) {
return cameras.isEmpty() ? null : cameras.get(0);
}
for (int i = 0; i < cameras.size(); i++) {
if (camera.getId().equals(cameras.get(i).getId())) {
currentIndex = i;
break;
}
}
int newIndex = (currentIndex + 1) % cameras.size();
return cameras.get(newIndex);
}
LocalVideoStream
インスタンスを構築したら、それを UI に表示するためのレンダラーを作成できます。
private void showPreview(LocalVideoStream stream) {
previewRenderer = new VideoStreamRenderer(stream, this);
LinearLayout layout = findViewById(R.id.localvideocontainer);
preview = previewRenderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
preview.setTag(0);
runOnUiThread(() -> {
layout.addView(preview);
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
});
}
ユーザーがローカル ビデオ ソースを切り替えられるようにするには、switchSource
を使用します。 このメソッドは、次に利用可能なカメラを選択し、ローカル ストリームとして定義します。
public void switchSource() {
if (currentVideoStream != null) {
try {
currentCamera = getNextAvailableCamera(currentCamera);
currentVideoStream.switchSource(currentCamera).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
電話の着信を受け入れる
callAgent
の addOnIncomingCallListener
をサブスクライブすることで、着信を取得できます。
private void handleIncomingCall() {
callAgent.addOnIncomingCallListener((incomingCall) -> {
this.incomingCall = incomingCall;
Executors.newCachedThreadPool().submit(this::answerIncomingCall);
});
}
ビデオ カメラをオンにして通話を受け入れるには、deviceManager
getCameras
API を使用してローカル カメラを列挙します。 カメラを選択し、LocalVideoStream
インスタンスを構築します。 call
オブジェクトで accept
メソッドを呼び出す前に、それを acceptCallOptions
に渡します。
private void answerIncomingCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
if (incomingCall == null){
return;
}
AcceptCallOptions acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
acceptCallOptions.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
try {
call = incomingCall.accept(context, acceptCallOptions).get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//Subscribe to events on updates of call state and remote participants
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
リモート参加者とリモート ビデオ ストリーム
リモート参加者は全員、通話インスタンスの getRemoteParticipants()
メソッドを通じて利用できます。 通話が接続済み (CallState.CONNECTED
) になると、通話のリモート参加者にアクセスし、リモート ビデオ ストリームを処理できます。
通話を開始するか、着信に応答するときは、addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
イベントをサブスクライブして、リモート参加者を処理する必要があります。
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
同じクラス内で定義されているイベント リスナーを使用する場合は、リスナーを変数にバインドします。 リスナーのメソッドを追加および削除するには、この変数を引数として渡します。
リスナーを引数として直接渡すと、そのリスナーへの参照が失われます。 これらのリスナーの新しいインスタンスが Java によって作成され、以前に作成されたものは参照されません。 以前のインスタンスは削除できません。これらのインスタンスへの参照がないためです。
Note
ユーザーが通話に参加すると、getRemoteParticipants()
メソッドを通じて現在のリモート参加者にアクセスできます。 addOnRemoteParticipantsUpdatedListener
イベントはこれらの既存の参加者にはトリガーされません。 このイベントは、ユーザーが既に通話に参加している間に、リモート参加者が通話に参加または離脱した場合にのみトリガーされます。
リモート ビデオ ストリームの更新
1 対 1 の通話の場合は、追加された参加者を処理する必要があります。 リモート参加者を削除すると、通話が終了します。 追加された参加者については、addOnVideoStreamsUpdatedListener
をサブスクライブして、ビデオ ストリームの更新を処理してください。
public void handleRemoteParticipantsUpdate(ParticipantsUpdatedEvent args) {
handleAddedParticipants(args.getAddedParticipants());
}
private void handleAddedParticipants(List<RemoteParticipant> participants) {
for (RemoteParticipant remoteParticipant : participants) {
if(!joinedParticipants.contains(getId(remoteParticipant))) {
joinedParticipants.add(getId(remoteParticipant));
if (renderRemoteVideo) {
for (RemoteVideoStream stream : remoteParticipant.getVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
startRenderingVideo(data);
}
}
remoteParticipant.addOnVideoStreamsUpdatedListener(videoStreamsEventArgs -> videoStreamsUpdated(videoStreamsEventArgs));
}
}
}
private void videoStreamsUpdated(RemoteVideoStreamsEvent videoStreamsEventArgs) {
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getAddedRemoteVideoStreams()) {
StreamData data = new StreamData(stream, null, null);
streamData.put(stream.getId(), data);
if (renderRemoteVideo) {
startRenderingVideo(data);
}
}
for(RemoteVideoStream stream : videoStreamsEventArgs.getRemovedRemoteVideoStreams()) {
stopRenderingVideo(stream);
}
}
public String getId(final RemoteParticipant remoteParticipant) {
final CommunicationIdentifier identifier = remoteParticipant.getIdentifier();
if (identifier instanceof PhoneNumberIdentifier) {
return ((PhoneNumberIdentifier) identifier).getPhoneNumber();
} else if (identifier instanceof MicrosoftTeamsUserIdentifier) {
return ((MicrosoftTeamsUserIdentifier) identifier).getUserId();
} else if (identifier instanceof CommunicationUserIdentifier) {
return ((CommunicationUserIdentifier) identifier).getId();
} else {
return ((UnknownIdentifier) identifier).getId();
}
}
リモート ビデオをレンダリングする
リモート ビデオ ストリームのレンダラーを作成し、それをビューにアタッチして、リモート ビューのレンダリングを開始します。 レンダリングを停止するには、ビューを破棄します。
void startRenderingVideo(StreamData data){
if (data.renderer != null) {
return;
}
GridLayout layout = ((GridLayout)findViewById(R.id.remotevideocontainer));
data.renderer = new VideoStreamRenderer(data.stream, this);
data.renderer.addRendererListener(new RendererListener() {
@Override
public void onFirstFrameRendered() {
String text = data.renderer.getSize().toString();
Log.i("MainActivity", "Video rendering at: " + text);
}
@Override
public void onRendererFailedToStart() {
String text = "Video failed to render";
Log.i("MainActivity", text);
}
});
data.rendererView = data.renderer.createView(new CreateViewOptions(ScalingMode.FIT));
data.rendererView.setTag(data.stream.getId());
runOnUiThread(() -> {
GridLayout.LayoutParams params = new GridLayout.LayoutParams(layout.getLayoutParams());
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
params.height = (int)(displayMetrics.heightPixels / 2.5);
params.width = displayMetrics.widthPixels / 2;
layout.addView(data.rendererView, params);
});
}
void stopRenderingVideo(RemoteVideoStream stream) {
StreamData data = streamData.get(stream.getId());
if (data == null || data.renderer == null) {
return;
}
runOnUiThread(() -> {
GridLayout layout = findViewById(R.id.remotevideocontainer);
for(int i = 0; i < layout.getChildCount(); ++ i) {
View childView = layout.getChildAt(i);
if ((int)childView.getTag() == data.stream.getId()) {
layout.removeViewAt(i);
}
}
});
data.rendererView = null;
// Dispose renderer
data.renderer.dispose();
data.renderer = null;
}
static class StreamData {
RemoteVideoStream stream;
VideoStreamRenderer renderer;
VideoStreamRendererView rendererView;
StreamData(RemoteVideoStream stream, VideoStreamRenderer renderer, VideoStreamRendererView rendererView) {
this.stream = stream;
this.renderer = renderer;
this.rendererView = rendererView;
}
}
通話状態の更新
通話の状態が、接続済みから切断済みに変わることがあります。 通話が接続されたら、リモート参加者を処理し、通話が切断されたら、previewRenderer
を破棄してローカル ビデオを停止してください。
private void handleCallOnStateChanged(PropertyChangedEvent args) {
if (call.getState() == CallState.CONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is CONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
handleCallState();
}
if (call.getState() == CallState.DISCONNECTED) {
runOnUiThread(() -> Toast.makeText(this, "Call is DISCONNECTED", Toast.LENGTH_SHORT).show());
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
通話を終了する
通話インスタンスで hangUp()
関数を呼び出して通話を終了します。 previewRenderer
を破棄してローカル ビデオを停止します。
private void hangUp() {
try {
call.hangUp().get();
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (previewRenderer != null) {
previewRenderer.dispose();
}
}
ローカル ビデオの非表示と表示
通話が開始されると、turnOffLocalVideo()
を使用してローカル ビデオのレンダリングとストリーミングを停止できます。このメソッドを使用すると、ローカル レンダリングをラップしているビューが削除され、現在のストリームが破棄されます。 ストリームを再開し、ローカル プレビューをもう一度レンダリングするには、turnOnLocalVideo()
を使用します。このメソッドを使用すると、ビデオ プレビューが表示され、ストリーミングが開始されます。
public void turnOnLocalVideo() {
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(!cameras.isEmpty()) {
try {
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, this);
showPreview(currentVideoStream);
call.startVideo(this, currentVideoStream).get();
switchSourceButton.setVisibility(View.VISIBLE);
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void turnOffLocalVideo() {
try {
LinearLayout container = findViewById(R.id.localvideocontainer);
for (int i = 0; i < container.getChildCount(); ++i) {
Object tag = container.getChildAt(i).getTag();
if (tag != null && (int)tag == 0) {
container.removeViewAt(i);
}
}
switchSourceButton.setVisibility(View.INVISIBLE);
previewRenderer.dispose();
previewRenderer = null;
call.stopVideo(this, currentVideoStream).get();
} catch (CallingCommunicationException acsException) {
acsException.printStackTrace();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
コードの実行
Android Studio のツール バーの [アプリの実行] ボタンを使用してアプリを起動できるようになりました。
完成したアプリケーション | 1 対 1 の通話 |
---|---|
グループ通話機能の追加
ユーザーが 1 対 1 の通話またはグループ通話のいずれかを選択できるようにアプリを更新できるようになりました。
レイアウトの更新
SDK で 1 対 1 の通話を作成するか、グループ通話に参加するかを選択するのにラジオ ボタンを使用します。 ラジオ ボタンは上部にあるため、app/src/main/res/layout/activity_main.xml の最初のセクションは次のように終了します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<RadioGroup
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<RadioButton
android:id="@+id/one_to_one_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="One to one call" />
<RadioButton
android:id="@+id/group_call"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Group call" />
</RadioGroup>
<EditText
android:id="@+id/call_id"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:ems="10"
android:gravity="center"
android:hint="Callee ID"
android:inputType="textPersonName"
app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintVertical_bias="0.064" />
.
.
.
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity.Java の更新
要素とロジックを更新して、1 対 1 の通話を作成するタイミングとグループ通話に参加するタイミングを決定できるようになりました。 コードの最初の部分で、依存関係、項目、およびその他の構成を追加するための更新が必要です。
依存関係:
import android.widget.RadioButton;
import com.azure.android.communication.calling.GroupCallLocator;
import com.azure.android.communication.calling.JoinCallOptions;
import java.util.UUID;
グローバル要素:
RadioButton oneToOneCall, groupCall;
以下を更新します。onCreate()
:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getAllPermissions();
createAgent();
handleIncomingCall();
Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
Button hangupButton = findViewById(R.id.hang_up);
hangupButton.setOnClickListener(l -> hangUp());
Button startVideo = findViewById(R.id.show_preview);
startVideo.setOnClickListener(l -> turnOnLocalVideo());
Button stopVideo = findViewById(R.id.hide_preview);
stopVideo.setOnClickListener(l -> turnOffLocalVideo());
switchSourceButton = findViewById(R.id.switch_source);
switchSourceButton.setOnClickListener(l -> switchSource());
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
oneToOneCall = findViewById(R.id.one_to_one_call);
oneToOneCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
oneToOneCall.setChecked(true);
groupCall = findViewById(R.id.group_call);
groupCall.setOnClickListener(this::onCallTypeSelected);
}
以下を更新します。startCall()
:
private void startCall() {
Context context = this.getApplicationContext();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
String callId = callIdView.getText().toString();
ArrayList<CommunicationIdentifier> participants = new ArrayList<CommunicationIdentifier>();
List<VideoDeviceInfo> cameras = deviceManager.getCameras();
if(oneToOneCall.isChecked()){
StartCallOptions options = new StartCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
participants.add(new CommunicationUserIdentifier(callId));
call = callAgent.startCall(
context,
participants,
options);
}
else{
JoinCallOptions options = new JoinCallOptions();
if(!cameras.isEmpty()) {
currentCamera = getNextAvailableCamera(null);
currentVideoStream = new LocalVideoStream(currentCamera, context);
LocalVideoStream[] videoStreams = new LocalVideoStream[1];
videoStreams[0] = currentVideoStream;
VideoOptions videoOptions = new VideoOptions(videoStreams);
options.setVideoOptions(videoOptions);
showPreview(currentVideoStream);
}
GroupCallLocator groupCallLocator = new GroupCallLocator(UUID.fromString(callId));
call = callAgent.join(
context,
groupCallLocator,
options);
}
remoteParticipantUpdatedListener = this::handleRemoteParticipantsUpdate;
onStateChangedListener = this::handleCallOnStateChanged;
call.addOnRemoteParticipantsUpdatedListener(remoteParticipantUpdatedListener);
call.addOnStateChangedListener(onStateChangedListener);
}
onCallTypeSelected()
を追加します。
public void onCallTypeSelected(View view) {
boolean checked = ((RadioButton) view).isChecked();
EditText callIdView = findViewById(R.id.call_id);
switch(view.getId()) {
case R.id.one_to_one_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Callee id");
}
break;
case R.id.group_call:
if (checked){
callIdView.setHint("Group Call GUID");
}
break;
}
}
アップグレードされたアプリの実行
ここで、Android Studio のツール バーの [アプリの実行] ボタンを使用してアプリを起動できるようになりました。
画面の更新 | グループ通話 |
---|---|
Azure Communication Services を使用した最初の作業として、Communication Services Calling SDK を使用して、1 対 1 のビデオ通話をアプリに追加します。 iOS 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、ビデオ通話を開始および応答する方法について説明します。
サンプル コード
最後までスキップしたい場合は、GitHub のサンプルとしてこのクイックスタートをダウンロードできます。
前提条件
アクティブなサブスクリプションが含まれる Azure アカウントを取得します。 無料でアカウントを作成できます。
Xcode を実行しており、有効な開発者証明書がキーチェーンにインストールされている Mac。
アクティブな Communication Services リソースを作成します。 Communication Services のリソースを作成する。 このクイックスタートで使用する接続文字列を記録する必要があります。
Azure Communication Service のユーザー アクセス トークン。 Azure CLI を使用し、接続文字列を指定してコマンドを実行して、ユーザーとアクセス トークンを作成することもできます。
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
詳細については、「Azure CLI を使用してアクセス トークンを作成および管理する」を参照してください。
設定
Xcode プロジェクトを作成する
Xcode で、新しい iOS プロジェクトを作成し、 [単一ビュー アプリ] テンプレートを選択します。 このチュートリアルでは SwiftUI フレームワークを使用します。そのため、[Language](言語) を [Swift] に設定し、[User Interface](ユーザー インターフェイス) を [SwiftUI] に設定する必要があります。 このクイック スタートでは、テストは作成しません。 [Include Tests](テストを含める) チェック ボックスはオフにしてかまいません。
CocoaPods のインストール
このガイドを使用して、お使いの Mac に CocoaPods をインストールしてください。
CocoaPods でパッケージと依存関係をインストールする
アプリケーションの
Podfile
を作成するために、ターミナルを開いてプロジェクト フォルダーに移動し、pod init を実行します。次のコードを
Podfile
に追加して保存します。 SDK のサポート バージョンに関するページを参照してください。
platform :ios, '13.0'
use_frameworks!
target 'VideoCallingQuickstart' do
pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
end
pod install を実行します。
Xcode を使用して
.xcworkspace
を開きます。
XCFramework の直接使用
CocoaPods
を依存関係マネージャーとして使用していない場合は、リリース ページから AzureCommunicationCalling.xcframework
を直接ダウンロードできます。
AzureCommunicationCalling
は AzureCommunicationCommon
で依存関係があるため、プロジェクトにインストールする必要があることを把握しておくことが重要です。
Note
AzureCommunicationCommon
は純粋な Swift パッケージですが、後者は Objective-C フレームワークであり、Swift Package Manager
は Swift Package Manager
を使用してインストールした場合、AzureCommunicationCalling
と一緒に機能させることはできない設計により、Swift の ObjC インターフェイス ヘッダーを意図的にサポートしないため、Swift Package Manager
を AzureCommunicationCalling
と一緒に使用してインストールすることはできません。 他の依存関係マネージャーを介してインストールするか、AzureCommunicationCommon
ソースから xcframework
を生成してプロジェクトにインポートする必要があります。
マイクとカメラへのアクセスを要求する
デバイスのマイクとカメラにアクセスするには、アプリの情報プロパティ リストを NSMicrophoneUsageDescription
と NSCameraUsageDescription
で更新する必要があります。 関連付けられた値を文字列に設定します。ここには、ユーザーからのアクセスを要求するためにシステムによって使用されるダイアログが含まれます。
プロジェクト ツリーの Info.plist
のエントリを右クリックし、[Open As](形式を指定して開く) > [Source Code](ソース コード ) を選択します。 最上位の <dict>
セクションに以下の行を追加してから、ファイルを保存します。
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Need camera access for video calling</string>
アプリのフレームワークを設定する
プロジェクトの ContentView.swift
ファイルを開き、そのファイルの先頭に import 宣言を追加して、AzureCommunicationCalling
ライブラリと AVFoundation
をインポートします。 AVFoundation は、コードからオーディオ アクセス許可を取得するために使用されます。
import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation
オブジェクト モデル
Azure Communication Services Calling SDK for iOS の主な機能のいくつかは、以下のクラスとインターフェイスにより処理されます。
Name | 説明 |
---|---|
CallClient |
CallClient は、Calling SDK へのメイン エントリ ポイントです。 |
CallAgent |
CallAgent は、通話を開始および管理するために使用されます。 |
CommunicationTokenCredential |
CommunicationTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。 |
CommunicationIdentifier |
CommunicationIdentifier はユーザーの ID を表すために使用され、オプション CommunicationUserIdentifier 、PhoneNumberIdentifier 、CallingApplication のいずれかになります。 |
通話エージェントを作成する
ContentView struct
の実装を、ユーザーが通話を開始して終了できるようにする、いくつかの単純な UI コントロールに置き換えます。 このクイック スタートでは、これらのコントロールにビジネス ロジックを追加します。
struct ContentView: View {
@State var callee: String = ""
@State var callClient: CallClient?
@State var callAgent: CallAgent?
@State var call: Call?
@State var deviceManager: DeviceManager?
@State var localVideoStream:[LocalVideoStream]?
@State var incomingCall: IncomingCall?
@State var sendingVideo:Bool = false
@State var errorMessage:String = "Unknown"
@State var remoteVideoStreamData:[Int32:RemoteVideoStreamData] = [:]
@State var previewRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var previewView:RendererView? = nil
@State var remoteRenderer:VideoStreamRenderer? = nil
@State var remoteViews:[RendererView] = []
@State var remoteParticipant: RemoteParticipant?
@State var remoteVideoSize:String = "Unknown"
@State var isIncomingCall:Bool = false
@State var callObserver:CallObserver?
@State var remoteParticipantObserver:RemoteParticipantObserver?
var body: some View {
NavigationView {
ZStack{
Form {
Section {
TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
Button(action: startCall) {
Text("Start Call")
}.disabled(callAgent == nil)
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}
// Show incoming call banner
if (isIncomingCall) {
HStack() {
VStack {
Text("Incoming call")
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
}
Button(action: answerIncomingCall) {
HStack {
Text("Answer")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.green))
}
Button(action: declineIncomingCall) {
HStack {
Text("Decline")
}
.frame(width:80)
.padding(.vertical, 10)
.background(Color(.red))
}
}
.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .topLeading)
.padding(10)
.background(Color.gray)
}
ZStack{
VStack{
ForEach(remoteViews, id:\.self) { renderer in
ZStack{
VStack{
RemoteVideoView(view: renderer)
.frame(width: .infinity, height: .infinity)
.background(Color(.lightGray))
}
}
Button(action: endCall) {
Text("End Call")
}.disabled(call == nil)
Button(action: toggleLocalVideo) {
HStack {
Text(sendingVideo ? "Turn Off Video" : "Turn On Video")
}
}
}
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity, alignment: .topLeading)
VStack{
if(sendingVideo)
{
VStack{
PreviewVideoStream(view: previewView!)
.frame(width: 135, height: 240)
.background(Color(.lightGray))
}
}
}.frame(maxWidth:.infinity, maxHeight:.infinity,alignment: .bottomTrailing)
}
}
.navigationBarTitle("Video Calling Quickstart")
}.onAppear{
// Authenticate the client
// Initialize the CallAgent and access Device Manager
// Ask for permissions
}
}
}
//Functions and Observers
struct PreviewVideoStream: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct RemoteVideoView: UIViewRepresentable {
let view:RendererView
func makeUIView(context: Context) -> UIView {
return view
}
func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
クライアントを認証する
CallAgent
インスタンスを初期化するには、通話を発信したり受信したりできるようにするユーザー アクセス トークンが必要です。 トークンを入手していない場合は、ユーザー アクセス トークンに関するドキュメントを参照してください。
トークンを入手したら、ContentView.swift
の onAppear
コールバックに次のコードを追加します。 <USER ACCESS TOKEN>
を、リソース用の有効なユーザー アクセス トークンに置き換える必要があります。
var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
return
}
CallAgent を初期化し、デバイス マネージャーにアクセスする
CallClient から CallAgent インスタンスを作成するには、初期化されると CallAgent オブジェクトを非同期に返す callClient.createCallAgent
メソッドを使用します。 デバイス マネージャーを使用すると、オーディオおよびビデオ ストリームを送信するために通話内で使用できるローカル デバイスを列挙できます。 また、マイクやカメラにアクセスするための許可をユーザーに要求することもできます。
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
if error != nil {
print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
return
}
else {
self.callAgent = agent
print("Call agent successfully created.")
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
}
}
アクセス許可を求める
オーディオとビデオのアクセス許可を求めるには、次のコードを onAppear
コールバックに追加する必要があります。
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
if granted {
AVCaptureDevice.requestAccess(for: .video) { (videoGranted) in
/* NO OPERATION */
}
}
}
オーディオ セッションを構成する
AVAudioSession
オブジェクトを使用してアプリのオーディオ セッションを構成できます。 アプリの Bluetooth オーディオ デバイスを有効にする例を次に示します。
func configureAudioSession() -> Error? {
// Retrieve the audio session.
let audioSession: AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
// set options to allow bluetooth device
let options: AVAudioSession.CategoryOptions = .allowBluetooth
var configError: Error?
do {
// Set the audio session category.
try audioSession.setCategory(.playAndRecord, options: options)
print("configureAudioSession successfully")
} catch {
print("configureAudioSession failed")
configError = error
}
return configError
}
ローカル ビデオを表示する
通話を開始する前に、ビデオに関連する設定を管理できます。 このクイックスタートでは、通話の前または通話中におけるローカル ビデオの切り替えの実装について説明します。
最初に、deviceManager
を使用してローカル カメラにアクセスする必要があります。 目的のカメラを選択したら、LocalVideoStream
を構築でき、次に、VideoStreamRenderer
を作成して、それを previewView
にアタッチします。 通話中は、startVideo
または stopVideo
を使用して、リモート参加者への LocalVideoStream
の送信を開始または停止できます。 この関数は、着信の処理でも機能します。
func toggleLocalVideo() {
// toggling video before call starts
if (call == nil)
{
if(!sendingVideo)
{
self.callClient = CallClient()
self.callClient?.getDeviceManager { (deviceManager, error) in
if (error == nil) {
print("Got device manager instance")
self.deviceManager = deviceManager
} else {
print("Failed to get device manager instance")
}
}
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.sendingVideo = true
}
else{
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
// toggle local video during the call
else{
if (sendingVideo) {
call!.stopVideo(stream: localVideoStream!.first!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot stop video")
}
else {
self.sendingVideo = false
self.previewView = nil
self.previewRenderer!.dispose()
self.previewRenderer = nil
}
}
}
else {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
let camera = deviceManager.cameras.first
let scalingMode = ScalingMode.fit
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
previewRenderer = try! VideoStreamRenderer(localVideoStream: localVideoStream!.first!)
previewView = try! previewRenderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
call!.startVideo(stream:(localVideoStream?.first)!) { (error) in
if (error != nil) {
print("cannot start video")
}
else {
self.sendingVideo = true
}
}
}
}
}
発信通話を行う
startCall
メソッドは、[Start Call] (通話の開始) ボタンがタップされたときに実行されるアクションとして設定されます。 このクイックスタートでは、発信通話は既定で音声のみです。 ビデオを使用して通話を開始するには、VideoOptions
に LocalVideoStream
を設定し、それを startCallOptions
に渡して、通話の初期オプションを設定する必要があります。
func startCall() {
let startCallOptions = StartCallOptions()
if(sendingVideo)
{
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
startCallOptions.videoOptions = videoOptions
}
let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: startCallOptions) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
CallObserver
と RemoteParticipantObserver
は、通話中のイベントとリモート参加者を管理するために使用されます。 setCallAndObserver
関数でオブザーバーを設定します。
func setCallAndObserver(call: Call!, error: Error?) {
if error == nil {
self.call = call
self.callObserver = CallObserver(self)
self.call!.delegate = self.callObserver
self.remoteParticipantObserver = RemoteParticipantObserver(self)
} else {
print("Failed to get call object")
}
}
着信に応答する
着信に応答するには、IncomingCallHandler
を実装して、着信に応答または拒否するための着信バナーを表示します。 次の実装を IncomingCallHandler.swift
に挿入します。
final class IncomingCallHandler: NSObject, CallAgentDelegate, IncomingCallDelegate {
public var contentView: ContentView?
private var incomingCall: IncomingCall?
private static var instance: IncomingCallHandler?
static func getOrCreateInstance() -> IncomingCallHandler {
if let c = instance {
return c
}
instance = IncomingCallHandler()
return instance!
}
private override init() {}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didReceiveIncomingCall incomingCall: IncomingCall) {
self.incomingCall = incomingCall
self.incomingCall?.delegate = self
contentView?.showIncomingCallBanner(self.incomingCall!)
}
public func callAgent(_ callAgent: CallAgent, didUpdateCalls args: CallsUpdatedEventArgs) {
if let removedCall = args.removedCalls.first {
contentView?.callRemoved(removedCall)
self.incomingCall = nil
}
}
}
ContentView.swift
の onAppear
コールバックに次のコードを追加して、IncomingCallHandler
のインスタンスを作成する必要があります。
let incomingCallHandler = IncomingCallHandler.getOrCreateInstance()
incomingCallHandler.contentView = self
CallAgent が正常に作成された後、CallAgent にデリゲートを設定します。
self.callAgent!.delegate = incomingCallHandler
着信があると、IncomingCallHandler
で showIncomingCallBanner
関数が呼び出され、answer
ボタンと decline
ボタンが表示されます。
func showIncomingCallBanner(_ incomingCall: IncomingCall?) {
isIncomingCall = true
self.incomingCall = incomingCall
}
answer
と decline
に関連付けられるアクションは、次のコードのように実装されます。 ビデオを使用して通話に応答するには、ローカル ビデオをオンにして、AcceptCallOptions
のオプションに localVideoStream
を設定する必要があります。
func answerIncomingCall() {
isIncomingCall = false
let options = AcceptCallOptions()
if (self.incomingCall != nil) {
guard let deviceManager = deviceManager else {
return
}
if (self.localVideoStream == nil) {
self.localVideoStream = [LocalVideoStream]()
}
if(sendingVideo)
{
let camera = deviceManager.cameras.first
localVideoStream!.append(LocalVideoStream(camera: camera!))
let videoOptions = VideoOptions(localVideoStreams: localVideoStream!)
options.videoOptions = videoOptions
}
self.incomingCall!.accept(options: options) { (call, error) in
setCallAndObserver(call: call, error: error)
}
}
}
func declineIncomingCall() {
self.incomingCall!.reject { (error) in }
isIncomingCall = false
}
リモート参加者のビデオ ストリーム
リモート参加者のビデオ ストリームのレンダリングを処理するための RemoteVideoStreamData
クラスを作成できます。
public class RemoteVideoStreamData : NSObject, RendererDelegate {
public func videoStreamRenderer(didFailToStart renderer: VideoStreamRenderer) {
owner.errorMessage = "Renderer failed to start"
}
private var owner:ContentView
let stream:RemoteVideoStream
var renderer:VideoStreamRenderer? {
didSet {
if renderer != nil {
renderer!.delegate = self
}
}
}
var views:[RendererView] = []
init(view:ContentView, stream:RemoteVideoStream) {
owner = view
self.stream = stream
}
public func videoStreamRenderer(didRenderFirstFrame renderer: VideoStreamRenderer) {
let size:StreamSize = renderer.size
owner.remoteVideoSize = String(size.width) + " X " + String(size.height)
}
}
イベントをサブスクライブする
通話中に値が変化したときに通知されるイベントのコレクションをサブスクライブするには、CallObserver
クラスを実装できます。
public class CallObserver: NSObject, CallDelegate, IncomingCallDelegate {
private var owner: ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func call(_ call: Call, didChangeState args: PropertyChangedEventArgs) {
if(call.state == CallState.connected) {
initialCallParticipant()
}
}
// render remote video streams when remote participant changes
public func call(_ call: Call, didUpdateRemoteParticipant args: ParticipantsUpdatedEventArgs) {
for participant in args.addedParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
data.views.append(view)
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
// Handle remote video streams when the call is connected
public func initialCallParticipant() {
for participant in owner.call!.remoteParticipants {
participant.delegate = owner.remoteParticipantObserver
for stream in participant.videoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
owner.remoteParticipant = participant
}
}
//create render for RemoteVideoStream and attach it to view
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
if !owner.remoteVideoStreamData.isEmpty {
return
}
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
}
リモート参加者の管理
すべてのリモート参加者は RemoteParticipant
型で表され、通話が接続済み (CallState.connected
) になると、通話インスタンスの remoteParticipants
コレクションを通して使用できます。
Note
ユーザーが通話に参加すると、RemoteParticipants
コレクションを通じて現在のリモート参加者にアクセスできます。 didUpdateRemoteParticipant
イベントはこれらの既存の参加者にはトリガーされません。 このイベントは、ユーザーが既に通話に参加している間に、リモート参加者が通話に参加または離脱した場合にのみトリガーされます。
リモート参加者のリモート ビデオ ストリームの更新をサブスクライブするには、RemoteParticipantObserver
クラスを実装できます。
public class RemoteParticipantObserver : NSObject, RemoteParticipantDelegate {
private var owner:ContentView
init(_ view:ContentView) {
owner = view
}
public func renderRemoteStream(_ stream: RemoteVideoStream!) {
let data:RemoteVideoStreamData = RemoteVideoStreamData(view: owner, stream: stream)
let scalingMode = ScalingMode.fit
data.renderer = try! VideoStreamRenderer(remoteVideoStream: stream)
let view:RendererView = try! data.renderer!.createView(withOptions: CreateViewOptions(scalingMode:scalingMode))
self.owner.remoteViews.append(view)
owner.remoteVideoStreamData[stream.id] = data
}
// render RemoteVideoStream when remote participant turns on the video, dispose the renderer when remote video is off
public func remoteParticipant(_ remoteParticipant: RemoteParticipant, didUpdateVideoStreams args: RemoteVideoStreamsEventArgs) {
for stream in args.addedRemoteVideoStreams {
renderRemoteStream(stream)
}
for stream in args.removedRemoteVideoStreams {
for data in owner.remoteVideoStreamData.values {
data.renderer?.dispose()
}
owner.remoteViews.removeAll()
}
}
}
コードの実行
iOS シミュレーターでアプリをビルドして実行するには、[Product](製品) > [Run](実行) を選択するか、(⌘-R) キーボード ショートカットを使用します。
このクイックスタートでは、Windows 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して 1 対 1 のビデオ通話を開始する方法について説明します。
UWP サンプル コード
前提条件
このチュートリアルを完了するには、次の前提条件を用意しておく必要があります。
アクティブなサブスクリプションが含まれる Azure アカウント。 無料でアカウントを作成できます。
[ユニバーサル Windows プラットフォーム開発] ワークロードを指定した Visual Studio 2022 のインストール。
デプロイ済みの Communication Services リソース。 Communication Services リソースを作成します。 このクイックスタートで使用する接続文字列を記録する必要があります。
Azure Communication Service のユーザー アクセス トークン。 Azure CLI を使用し、接続文字列を指定してコマンドを実行して、ユーザーとアクセス トークンを作成することもできます。
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
詳細については、「Azure CLI を使用してアクセス トークンを作成および管理する」を参照してください。
設定
プロジェクトの作成
Visual Studio の [空白のアプリ (ユニバーサル Windows)] テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成し、シングルページ ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリをセットアップします。
パッケージをインストールする
プロジェクトを右クリックし、Manage Nuget Packages
に移動して、Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.2.0-beta.1 以上のバージョンをインストールします。 [プレリリースを含める] がオンになっていることを確認します。
アクセスの要求
[Package.appxmanifest
] に移動し、[Capabilities
](機能) をクリックします。
インターネットへのインバウンド アクセスとアウトバウンド アクセスを取得するには、[Internet (Client & Server)
](インターネット (クライアント & サーバー)) チェック ボックスをオンにします。
マイクの音声フィードにアクセスするには、[Microphone
](マイク) チェック ボックスをオンにします。
デバイスのカメラにアクセスするには、[WebCam
](Web カメラ) チェック ボックスをオンにします。
右クリックして [コードの表示] を選択し、Package.appxmanifest
に次のコードを追加します。
<Extensions>
<Extension Category="windows.activatableClass.inProcessServer">
<InProcessServer>
<Path>RtmMvrUap.dll</Path>
<ActivatableClass ActivatableClassId="VideoN.VideoSchemeHandler" ThreadingModel="both" />
</InProcessServer>
</Extension>
</Extensions>
アプリのフレームワークを設定する
ロジックをアタッチするには、基本的なレイアウトを構成する必要があります。 発信通話を行うには、呼び出し先のユーザー ID を指定するための TextBox
が必要です。 また、[Start Call
](通話を開始) ボタンと [Hang Up
](通話終了) ボタンも必要となります。
さらに、ローカル ビデオをプレビューすると共に、もう一方の参加者のリモート ビデオをレンダリングする必要があります。 そのため、ビデオ ストリームを表示するための要素が 2 つ必要となります。
プロジェクトの MainPage.xaml
を開き、その内容を次の実装に置き換えます。
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Grid x:Name="MainGrid" HorizontalAlignment="Stretch">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
App.xaml.cs
を開き (右クリックして [コードの表示] を選択)、次の行を先頭に追加します。
using CallingQuickstart;
MainPage.xaml.cs
を開き (右クリックして [コードの表示] を選択)、内容を次の実装に置き換えます。
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private const string authToken = "<Azure Communication Services auth token>";
private CallClient callClient;
private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions;
private CallAgent callAgent;
private CommunicationCall call = null;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalOutgoingVideoStream cameraStream;
#region Page initialization
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
// Hide default title bar.
var coreTitleBar = CoreApplication.GetCurrentView().TitleBar;
coreTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar = true;
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - Ready";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
CallButton.IsEnabled = true;
HangupButton.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsChecked = MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Windows.Foundation.Size(800, 600);
ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode = ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize;
}
protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
base.OnNavigatedTo(e);
}
#endregion
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
QuickstartTitle.Text = $"{Package.Current.DisplayName} - {state.ToString()}";
Window.Current.SetTitleBar(AppTitleBar);
HangupButton.IsEnabled = state == CallState.Connected || state == CallState.Ringing;
CallButton.IsEnabled = !HangupButton.IsEnabled;
MuteLocal.IsEnabled = !CallButton.IsEnabled;
});
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
break;
}
default: break;
}
}
}
private async void CameraList_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
{
// Handle camera selection
}
}
}
オブジェクト モデル
Azure Communication Services Calling SDK の主な機能のいくつかは、次のクラスとインターフェイスによって処理されます。
名前 | 説明 |
---|---|
CallClient |
CallClient は、通話クライアント ライブラリへのメイン エントリ ポイントです。 |
CallAgent |
CallAgent は、通話を開始して参加するために使用します。 |
CommunicationCall |
CommunicationCall は、開始した、または参加した通話の管理に使用されます。 |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。 |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier はユーザーの ID を表すために使用され、オプション CommunicationUserIdentifier 、PhoneNumberIdentifier 、CallingApplication のいずれかになります。 |
クライアントを認証する
CallAgent
を初期化するには、ユーザー アクセス トークンが必要です。 通常、このトークンは、アプリケーション固有の認証を使用してサービスから生成されます。 ユーザー アクセス トークンの詳細については、ユーザー アクセス トークンのガイドを参照してください。
クイック スタートでは、<AUTHENTICATION_TOKEN>
を Azure Communication Service リソース用に生成されたユーザー アクセス トークンに置き換えます。
トークンが与えられたら、それを使用して CallAgent
インスタンスを初期化します。これで、通話を開始したり受信したりできます。 また、デバイス上のカメラにアクセスするには、デバイス マネージャーのインスタンスを取得する必要があります。
次のコードを InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
関数に追加します。
this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() {
AppName = "CallingQuickstart",
AppVersion="1.0",
Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
}
});
// Set up local video stream using the first camera enumerated
var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
var camera = deviceManager?.Cameras?.FirstOrDefault();
var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();
micStream = new LocalOutgoingAudioStream();
CameraList.ItemsSource = deviceManager.Cameras.ToList();
if (camera != null)
{
CameraList.SelectedIndex = 0;
}
callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
callTokenRefreshOptions.TokenRefreshRequested += OnTokenRefreshRequestedAsync;
var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "Contoso",
//https://github.com/lukes/ISO-3166-Countries-with-Regional-Codes/blob/master/all/all.csv
EmergencyCallOptions = new EmergencyCallOptions() { CountryCode = "840" }
};
try
{
this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
//await this.callAgent.RegisterForPushNotificationAsync(await this.RegisterWNS());
this.callAgent.CallsUpdated += OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
catch(Exception ex)
{
if (ex.HResult == -2147024809)
{
// E_INVALIDARG
// Handle possible invalid token
}
}
ビデオ通話を開始する
ビデオ通話を開始するには、実装を CallButton_Click
に追加します。 デバイス マネージャーのインスタンスを使用してカメラを列挙し、LocalOutgoingVideoStream
を構築する必要があります。 LocalVideoStream
を使用して VideoOptions
を設定し、startCallOptions
を使用してそれを渡すことで、通話の初期オプションを設定する必要があります。 LocalOutgoingVideoStream
を MediaElement
にアタッチして、ローカル ビデオのプレビューを表示できます。
var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
{
if (callString.StartsWith("8:")) // 1:1 Azure Communication Services call
{
call = await StartAcsCallAsync(callString);
}
else if (callString.StartsWith("+")) // 1:1 phone call
{
call = await StartPhoneCallAsync(callString, "+12133947338");
}
else if (Guid.TryParse(callString, out Guid groupId))// Join group call by group guid
{
call = await JoinGroupCallByIdAsync(groupId);
}
else if (Uri.TryCreate(callString, UriKind.Absolute, out Uri teamsMeetinglink)) //Teams meeting link
{
call = await JoinTeamsMeetingByLinkAsync(teamsMeetinglink);
}
}
if (call != null)
{
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
さまざまな種類の通話 (1:1 Azure Communication Services 通話、1:1 通話、Azure Communication Services Group 通話、Teams 会議参加など) を開始するか、通話に参加するためのメソッドを追加します。
private async Task<CommunicationCall> StartAcsCallAsync(string acsCallee)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsync();
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> StartPhoneCallAsync(string acsCallee, string alternateCallerId)
{
var options = await GetStartCallOptionsAsync();
options.AlternateCallerId = new PhoneNumberCallIdentifier(alternateCallerId);
var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new PhoneNumberCallIdentifier(acsCallee) }, options);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinGroupCallByIdAsync(Guid groupId)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var groupCallLocator = new GroupCallLocator(groupId);
var call = await this.callAgent.JoinAsync(groupCallLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<CommunicationCall> JoinTeamsMeetingByLinkAsync(Uri teamsCallLink)
{
var joinCallOptions = await GetJoinCallOptionsAsync();
var teamsMeetingLinkLocator = new TeamsMeetingLinkLocator(teamsCallLink.AbsoluteUri);
var call = await callAgent.JoinAsync(teamsMeetingLinkLocator, joinCallOptions);
return call;
}
private async Task<StartCallOptions> GetStartCallOptionsAsync()
{
return new StartCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true, OutgoingAudioStream = micStream },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
private async Task<JoinCallOptions> GetJoinCallOptionsAsync()
{
return new JoinCallOptions() {
OutgoingAudioOptions = new OutgoingAudioOptions() { IsOutgoingAudioMuted = true },
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { OutgoingVideoStreams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
}
CameraList_SelectionChanged
メソッドで選択したカメラに応じて LocalVideoStream を作成するコードを追加します。
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
if (call != null)
{
await call?.StartVideoAsync(cameraStream);
}
電話の着信を受け入れる
ビデオ通話の着信に応答するには実装を OnIncomingCallAsync
に追加し、LocalVideoStream
を acceptCallOptions
に渡します。
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() {
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
IncomingVideoStreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
_ = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
リモート参加者とリモート ビデオ ストリーム
リモート参加者は全員、通話インスタンスの RemoteParticipants
コレクションを通じて利用できます。 通話が接続済み (CallState.Connected
) になると、通話のリモート参加者にアクセスし、リモート ビデオ ストリームを処理できます。
Note
ユーザーが通話に参加すると、RemoteParticipants
コレクションを通じて現在のリモート参加者にアクセスできます。 RemoteParticipantsUpdated
イベントはこれらの既存の参加者にはトリガーされません。 このイベントは、ユーザーが既に通話に参加している間に、リモート参加者が通話に参加または離脱した場合にのみトリガーされます。
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, async () =>
{
RemoteVideo.Source = await remoteVideoStream.Start();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
var removedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
var addedParticipants = new List<RemoteParticipant>();
foreach(var call in args.RemovedCalls)
{
removedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
addedParticipants.AddRange(call.RemoteParticipants.ToList<RemoteParticipant>());
}
await OnParticipantChangedAsync(removedParticipants, addedParticipants);
}
private async Task OnParticipantChangedAsync(IEnumerable<RemoteParticipant> removedParticipants, IEnumerable<RemoteParticipant> addedParticipants)
{
foreach (var participant in removedParticipants)
{
foreach(var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
}
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in addedParticipants)
{
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.CallVideoStream;
switch (callVideoStream.StreamDirection)
{
case StreamDirection.Outgoing:
OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChanged(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
{
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(uri);
});
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
}
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
break;
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteIncomingVideoStream;
await remoteVideoStream.StopPreviewAsync();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
リモート ビデオをレンダリングする
それぞれのリモート ビデオ ストリームを MediaElement
にアタッチします。
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
RemoteVideo.Source = remoteUri;
RemoteVideo.Play();
});
}
}
通話状態の更新
通話が切断されたらビデオ レンダラーをクリーンアップし、リモート参加者が最初に通話に参加する状況に対応する必要があります。
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
通話を終了する
[Hang Up
](通話終了) ボタンがクリックされたら、現在の通話を終了します。 作成した callAgent との通話を終わらせるには実装を HangupButton_Click に追加し、参加者更新と呼び出し状態のイベント ハンドラーを破棄します。
var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = true });
}
catch(Exception ex)
{
}
}
コードの実行
コードは、Visual Studio でビルドして実行できます。 ソリューションのプラットフォームに関しては、ARM64
、x64
、x86
がサポートされます。
発信ビデオ通話を行うには、テキスト フィールドにユーザー ID を指定し、[Start Call
](通話を開始) ボタンをクリックします。
注: エコー ボットはビデオ ストリーミングに対応していないので、8:echo123
を呼び出すとビデオ ストリームが停止します。
ユーザー ID の詳細については、ユーザー アクセス トークンのガイドを参照してください。
WinUI 3 サンプル コード
前提条件
このチュートリアルを完了するには、次の前提条件を用意しておく必要があります。
アクティブなサブスクリプションが含まれる Azure アカウント。 無料でアカウントを作成できます。
Visual Studio 2022 と Windows App SDK バージョン 1.2 プレビュー 2 をインストールします。
WinUI 3 アプリの作成方法の基本的理解。 「初めての WinUI 3 (Windows App SDK) プロジェクトを作成する」から始めることをお勧めします。
デプロイ済みの Communication Services リソース。 Communication Services リソースを作成します。 このクイックスタートで使用する接続文字列を記録する必要があります。
Azure Communication Service のユーザー アクセス トークン。 Azure CLI を使用し、接続文字列を指定してコマンドを実行して、ユーザーとアクセス トークンを作成することもできます。
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
詳細については、「Azure CLI を使用してアクセス トークンを作成および管理する」を参照してください。
設定
プロジェクトの作成
Visual Studio で、Blank App, Packaged (WinUI 3 in Desktop) テンプレートでプロジェクトを新規作成し、シングルページの WinUI 3 アプリを設定します。
パッケージをインストールする
プロジェクトを右クリックし、Manage Nuget Packages
に移動して、Azure.Communication.Calling.WindowsClient
1.0.0 以上のバージョンをインストールします。 [プレリリースを含める] がオンになっていることを確認します。
アクセスの要求
次のコードを app.manifest
に追加します。
<file name="RtmMvrMf.dll">
<activatableClass name="VideoN.VideoSchemeHandler" threadingModel="both" xmlns="urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1" />
</file>
アプリのフレームワークを設定する
ロジックをアタッチするには、基本的なレイアウトを構成する必要があります。 発信通話を行うには、呼び出し先のユーザー ID を指定するための TextBox
が必要です。 また、[Start Call
](通話を開始) ボタンと [Hang Up
](通話終了) ボタンも必要となります。
さらに、ローカル ビデオをプレビューすると共に、もう一方の参加者のリモート ビデオをレンダリングする必要があります。 そのため、ビデオ ストリームを表示するための要素が 2 つ必要となります。
プロジェクトの MainWindow.xaml
を開き、その内容を次の実装に置き換えます。
<Page
x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:CallingQuickstart"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="MainGrid">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="32"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="200*"/>
<RowDefinition Height="60*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid Grid.Row="0" x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
<!-- Width of the padding columns is set in LayoutMetricsChanged handler. -->
<!-- Using padding columns instead of Margin ensures that the background paints the area under the caption control buttons (for transparent buttons). -->
<TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="4,4,0,0"/>
</Grid>
<TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" />
<Grid Grid.Row="2" Background="LightGray">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
<MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
</Grid>
<StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="10">
<TextBlock VerticalAlignment="Center">Cameras:</TextBlock>
<ComboBox x:Name="CameraList" HorizontalAlignment="Left" Grid.Column="0" DisplayMemberPath="Name" SelectionChanged="CameraList_SelectionChanged" Margin="10"/>
</StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
<CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
<CheckBox x:Name="BackgroundBlur" Content="Background blur" Width="142" Margin="10,0,0,0" Click="BackgroundBlur_Click"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
<TextBox Grid.Row="4" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
</Grid>
</Page>
App.xaml.cs
を開き (右クリックして [コードの表示] を選択)、次の行を先頭に追加します。
using CallingQuickstart;
MainWindow.xaml.cs
を開き (右クリックして [コードの表示] を選択)、内容を次の実装に置き換えます。
using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using Azure.WinRT.Communication;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Media.Core;
namespace CallingQuickstart
{
public sealed partial class MainWindow : Window
{
CallAgent callAgent;
Call call;
DeviceManager deviceManager;
Dictionary<string, RemoteParticipant> remoteParticipantDictionary = new Dictionary<string, RemoteParticipant>();
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
Task.Run(() => this.InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()).Wait();
}
private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
// Initialize call agent and Device Manager
}
private async void Agent_OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCall incomingCall)
{
// Accept an incoming call
}
private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start a call with video
}
private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// End the current call
}
private async void Call_OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
var state = (sender as Call)?.State;
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
State.Text = state.ToString();
});
}
}
}
オブジェクト モデル
Azure Communication Services Calling SDK の主な機能のいくつかは、次のクラスとインターフェイスによって処理されます。
名前 | 説明 |
---|---|
CallClient |
CallClient は、通話クライアント ライブラリへのメイン エントリ ポイントです。 |
CallAgent |
CallAgent は、通話を開始して参加するために使用します。 |
CommunicationCall |
CommunicationCall は、開始した、または参加した通話の管理に使用されます。 |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。 |
CommunicationUserIdentifier |
CommunicationUserIdentifier はユーザーの ID を表すために使用され、オプション CommunicationUserIdentifier 、PhoneNumberIdentifier 、CallingApplication のいずれかになります。 |
クライアントを認証する
CallAgent
を初期化するには、ユーザー アクセス トークンが必要です。 通常、このトークンは、アプリケーション固有の認証を使用してサービスから生成されます。 ユーザー アクセス トークンの詳細については、ユーザー アクセス トークンのガイドを参照してください。
クイック スタートでは、<AUTHENTICATION_TOKEN>
を Azure Communication Service リソース用に生成されたユーザー アクセス トークンに置き換えます。
トークンが与えられたら、それを使用して CallAgent
インスタンスを初期化します。これで、通話を開始したり受信したりできます。 また、デバイス上のカメラにアクセスするには、デバイス マネージャーのインスタンスを取得する必要があります。
次のコードを InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
関数に追加します。
var callClient = new CallClient();
this.deviceManager = await callClient.GetDeviceManagerAsync();
var tokenCredential = new CallTokenCredential("<AUTHENTICATION_TOKEN>");
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = "<DISPLAY_NAME>"
};
this.callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);
this.callAgent.OnCallsUpdated += Agent_OnCallsUpdatedAsync;
this.callAgent.OnIncomingCall += Agent_OnIncomingCallAsync;
ビデオ通話を開始する
ビデオ通話を開始するには、実装を CallButton_Click
に追加します。 デバイス マネージャーのインスタンスを使用してカメラを列挙し、LocalVideoStream
を構築する必要があります。 LocalVideoStream
を使用して VideoOptions
を設定し、startCallOptions
を使用してそれを渡すことで、通話の初期オプションを設定する必要があります。 LocalVideoStream
を MediaPlayerElement
にアタッチして、ローカル ビデオのプレビューを表示できます。
var startCallOptions = new StartCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
startCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { cameraStream });
}
}
var callees = new ICommunicationIdentifier[1]
{
new CommunicationUserIdentifier(CalleeTextBox.Text.Trim())
};
this.call = await this.callAgent.StartCallAsync(callees, startCallOptions);
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated += Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged += Call_OnStateChangedAsync;
電話の着信を受け入れる
ビデオ通話の着信に応答するには実装を Agent_OnIncomingCallAsync
に追加し、LocalVideoStream
を acceptCallOptions
に渡します。
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions();
if (this.deviceManager.Cameras?.Count > 0)
{
var videoDeviceInfo = this.deviceManager.Cameras?.FirstOrDefault();
if (videoDeviceInfo != null)
{
var selectedCamera = CameraList.SelectedItem as VideoDeviceDetails;
cameraStream = new LocalOutgoingVideoStream(selectedCamera);
var localUri = await cameraStream.StartPreviewAsync();
await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
LocalVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(localUri);
});
acceptCallOptions.VideoOptions = new OutgoingVideoOptions(new[] { localVideoStream });
}
}
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
リモート参加者とリモート ビデオ ストリーム
リモート参加者は全員、通話インスタンスの RemoteParticipants
コレクションを通じて利用できます。 通話の接続後、通話のリモート参加者にアクセスし、リモート ビデオ ストリームを処理できます。
Note
ユーザーが通話に参加すると、RemoteParticipants
コレクションを通じて現在のリモート参加者にアクセスできます。 OnRemoteParticipantsUpdated
イベントはこれらの既存の参加者にはトリガーされません。 このイベントは、ユーザーが既に通話に参加している間に、リモート参加者が通話に参加または離脱した場合にのみトリガーされます。
private async void Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync(object sender, RemoteVideoStreamsEventArgs args)
{
foreach (var remoteVideoStream in args.AddedRemoteVideoStreams)
{
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(async () => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(await remoteVideoStream.Start());
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
foreach (var remoteVideoStream in args.RemovedRemoteVideoStreams)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
private async void Agent_OnCallsUpdatedAsync(object sender, CallsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var call in args.AddedCalls)
{
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
var remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
}
}
private async void Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var remoteParticipant in args.AddedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreamsAsync(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdatedAsync;
}
foreach (var remoteParticipant in args.RemovedParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
this.remoteParticipantDictionary.Remove(remoteParticipantMRI);
}
}
リモート ビデオをレンダリングする
それぞれのリモート ビデオ ストリームを MediaPlayerElement
にアタッチします。
private async Task AddVideoStreamsAsync(IReadOnlyList<RemoteVideoStream> remoteVideoStreams)
{
foreach (var remoteVideoStream in remoteVideoStreams)
{
var remoteUri = await remoteVideoStream.Start();
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
RemoteVideo.Source = MediaSource.CreateFromUri(remoteUri);
RemoteVideo.MediaPlayer.Play();
});
}
}
通話状態の更新
通話が切断されたらビデオ レンダラーをクリーンアップし、リモート参加者が最初に通話に参加する状況に対応する必要があります。
private async void Call_OnStateChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
switch (((Call)sender).State)
{
case CallState.Disconnected:
this.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => { =>
{
LocalVideo.Source = null;
RemoteVideo.Source = null;
});
break;
case CallState.Connected:
foreach (var remoteParticipant in call.RemoteParticipants)
{
String remoteParticipantMRI = remoteParticipant.Identifier.ToString();
remoteParticipantDictionary.TryAdd(remoteParticipantMRI, remoteParticipant);
await AddVideoStreams(remoteParticipant.VideoStreams);
remoteParticipant.OnVideoStreamsUpdated += Call_OnVideoStreamsUpdated;
}
break;
default:
break;
}
}
通話を終了する
[Hang Up
](通話終了) ボタンがクリックされたら、現在の通話を終了します。 作成した callAgent との通話を終わらせるには実装を HangupButton_Click に追加し、参加者更新と呼び出し状態のイベント ハンドラーを破棄します。
this.call.OnRemoteParticipantsUpdated -= Call_OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
this.call.OnStateChanged -= Call_OnStateChangedAsync;
await this.call.HangUpAsync(new HangUpOptions());
コードの実行
コードは、Visual Studio でビルドして実行できます。 ソリューションのプラットフォームに関しては、ARM64
、x64
、x86
がサポートされます。
発信ビデオ通話を行うには、テキスト フィールドにユーザー ID を指定し、[Start Call
](通話を開始) ボタンをクリックします。
注: エコー ボットはビデオ ストリーミングに対応していないので、8:echo123
を呼び出すとビデオ ストリームが停止します。
ユーザー ID の詳細については、ユーザー アクセス トークンのガイドを参照してください。
このクイックスタートでは、Unity 用の Azure Communication Services Calling SDK を使用して、通話を開始する方法について説明します。 Unity プラットフォームでのビデオ フレームの受信とレンダリングについては、「未加工メディア アクセスのクイックスタート」を参照してください。
サンプル アプリは GitHub からダウンロードできます。
前提条件
このチュートリアルを完了するには、次の前提条件を用意しておく必要があります。
アクティブなサブスクリプションが含まれる Azure アカウント。 無料でアカウントを作成できます。
ユニバーサル Windows プラットフォームを使用して Unity Hub と Unity エディターをインストールします。
デプロイ済みの Communication Services リソース。 Communication Services リソースを作成します。 このクイックスタートで使用する接続文字列を記録する必要があります。
Azure Communication Service のユーザー アクセス トークン。 Azure CLI を使用し、接続文字列を指定してコマンドを実行して、ユーザーとアクセス トークンを作成することもできます。
az communication identity token issue --scope voip --connection-string "yourConnectionString"
詳細については、「Azure CLI を使用してアクセス トークンを作成および管理する」を参照してください。
設定
プロジェクトの作成
Unity Hub で、2D Core テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成し、Unity プロジェクトを設定します。
パッケージをインストールする
Unity 用の Azure Communication Calling SDK をインストールするには、2 つの方法があります。
パブリック npm フィードから SDK をダウンロードし、Unity エディターのパッケージ マネージャー ([Windows] タブの下にある) でインポートします。
Microsoft からMixed Reality Feature Tool をダウンロードし、Mixed Reality ツール マネージャーを使用してインストールします。
アプリのフレームワークを設定する
ロジックをアタッチするには、基本的なレイアウトを構成する必要があります。 発信通話を行うには、呼び出し先のユーザー ID を指定するための TextBox
が必要です。 また、[Start/Join call
](通話を開始) ボタンと [Hang up
](通話終了) ボタンも必要となります。
プロジェクトで Main
という名前の新しいシーンを作成します。
Main.unity
ファイルを開き、その内容を次の実装に置き換えます。
Main.Unity コード
Main.unity
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
smallestOccluder: 5
smallestHole: 0.25
backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
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Unity エディターで AppManager.cs という名前のスクリプトを作成し、AppManager オブジェクトにリンクします。 その内容を次の実装に置き換えます。
using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client
/// is then shared across the application.
/// </summary>
public class AppManager : MonoBehaviour
{
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
private DeviceManager deviceManager;
private CommunicationCall call;
private LocalOutgoingAudioStream micStream;
private LocalVideoStream cameraStream;
public string CalleeIdentity { get; set; }
public TMP_Text callStatus;
public static AppManager Instance;
private void Awake()
{
// start of new code
if (Instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
// end of new code
callClient = new CallClient();
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
}
public async void CallButton_Click()
{
// Start a call
}
public async void HangupButton_Click()
{
// Hang up a call
}
#region API event handlers
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
// Handle incoming call event
}
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
// Handle connected and disconnected state change of a call
}
private async void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
// Handle remote participant arrival or departure events and subscribe to individual participant's VideoStreamStateChanged event
}
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
// Handle incoming or outgoing video stream change events
}
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
// Handle incoming IncomingVideoStreamStateChanged event and process individual VideoStreamState
}
#endregion
//Used For Updating the UI
private void Update()
{
if (call != null)
{
switch (call.State)
{
case CallState.Connected:
if (callStatus.text != "Connected")
callStatus.text = "Connected";
break;
case CallState.Disconnected:
if (callStatus.text != "Disconnected")
callStatus.text = "Disconnected";
break;
}
}
}
}
AppManager という名前の GameObject のスクリプト コンポーネントに、新しく作成したスクリプトをドラッグします。 Status テキスト オブジェクトを [Call Status] テキスト フィールドにドラッグして、Call 状態の UI の更新を有効にします。 SDK は URI 経由でビデオを提供しますが、現在、Unity のビデオ プレーヤーは URI 再生をサポートしていない場合があります。
オブジェクト モデル
次の表に、Azure Communication Services Calling SDK の主要な機能の一部を処理するクラスとインターフェイスを示します。
名前 | 説明 |
---|---|
CallClient |
CallClient は、Calling SDK へのメイン エントリ ポイントです。 |
CallAgent |
CallAgent は、通話を開始および管理するために使用されます。 |
Call |
CommunicationCall は、進行中の通話を管理するために使用されます。 |
CallTokenCredential |
CallTokenCredential は、CallAgent をインスタンス化するためのトークン資格情報として使用されます。 |
CallIdentifier |
CallIdentifier はユーザーの ID を表すために使用されます。これは、UserCallIdentifier 、PhoneNumberCallIdentifier などのオプションになります。 |
クライアントを認証する
通話を発信および受信できるようにするユーザー アクセス トークンで CallAgent
インスタンスを初期化し、必要に応じてクライアント デバイス構成のクエリを実行するための DeviceManager インスタンスを取得します。
コードで、<AUTHENTICATION_TOKEN>
をユーザー アクセス トークンに置き換えます。 まだトークンを入手していない場合は、ユーザー アクセス トークンに関するドキュメントを参照してください。
SDK をブートストラップする InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
関数を追加します。 このヘルパーは、アプリケーションの要件を満たすようにカスタマイズできます。
private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{
deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();
var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);
var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
{
DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
};
callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}
ビデオ通話を開始する
StartCallOptions
オブジェクトが取得されたら、CallAgent
を使用して Azure Communication Services 通話を開始できます。
public async void CallButton_Click()
{
var startCallOptions = new StartCallOptions();
startCallOptions = new StartCallOptions()
{
OutgoingVideoOptions = new OutgoingVideoOptions() { Streams = new OutgoingVideoStream[] { cameraStream } }
};
var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);
call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
リモート参加者とリモート着信ビデオを処理する
着信ビデオは特定のリモート参加者に関連付けられているため、RemoteParticipantsUpdated は通知を受け取り、変動する参加者への参照を取得するための重要なイベントです。
private void OnRemoteParticipantsUpdatedAsync(object sender, ParticipantsUpdatedEventArgs args)
{
foreach (var participant in args.RemovedParticipants)
{
foreach (var incomingVideoStream in participant.IncomingVideoStreams)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
if (remoteVideoStream != null)
{
remoteVideoStream.Stop();
}
}
// Tear down the event handler on the departing participant
participant.VideoStreamStateChanged -= OnVideoStreamStateChanged;
}
foreach (var participant in args.AddedParticipants)
{
// Set up handler for VideoStreamStateChanged of the participant who just joined the call
participant.VideoStreamStateChanged += OnVideoStreamStateChanged;
}
}
リモート参加者は全員、通話インスタンスの RemoteParticipants
コレクションを通じて利用できます。 通話の接続後、通話のリモート参加者にアクセスし、リモート ビデオ ストリームを処理できます。
private void OnVideoStreamStateChanged(object sender, VideoStreamStateChangedEventArgs e)
{
CallVideoStream callVideoStream = e.Stream;
switch (callVideoStream.Direction)
{
case StreamDirection.Outgoing:
//OnOutgoingVideoStreamStateChanged(callVideoStream as OutgoingVideoStream);
break;
case StreamDirection.Incoming:
OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(callVideoStream as IncomingVideoStream);
break;
}
}
ビデオ ストリームは、一連の内部状態を通過します。 VideoStreamState.Available
は、ビデオ ストリームをレンダリングするための UI 要素 (MediaPlayerElement
など) にビデオ ストリームをバインドする場合に推奨される状態であり、VideoStreamState.Stopped
は通常は、ビデオ プレビューの停止などのクリーンアップ タスクを実行する必要があるタイミングです。
private async void OnIncomingVideoStreamStateChangedAsync(IncomingVideoStream incomingVideoStream)
{
switch (incomingVideoStream.State)
{
case VideoStreamState.Available:
switch (incomingVideoStream.Kind)
{
case VideoStreamKind.RemoteIncoming:
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
var uri = await remoteVideoStream.StartAsync();
break;
case VideoStreamKind.RawIncoming:
break;
}
break;
case VideoStreamState.Started:
break;
case VideoStreamState.Stopping:
case VideoStreamState.Stopped:
if (incomingVideoStream.Kind == VideoStreamKind.RemoteIncoming)
{
var remoteVideoStream = incomingVideoStream as RemoteVideoStream;
remoteVideoStream.Stop();
}
break;
case VideoStreamState.NotAvailable:
break;
}
}
通話を終了する
[Hang up
](通話終了) ボタンがクリックされたら、現在の通話を終了します。 通話を終了し、プレビューとビデオのストリームを停止する実装を HangupButton_Click に追加します。
public async void HangupButton_Click()
{
if (call != null)
{
try
{
await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
}
catch (Exception ex)
{
}
}
}
電話の着信を受け入れる
IncomingCallReceived
イベント シンクは、SDK ブートストラップ ヘルパー InitCallAgentAndDeviceManagerAsync
で設定されます。
callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
ビデオやオーディオのストリームの種類などの、着信通話を受け入れる方法をアプリケーションに構成できます。
private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
var incomingCall = args.IncomingCall;
var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
{
IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
{
StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
}
};
call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
// Set up handler for remote participant updated events, such as VideoStreamStateChanged event
call.RemoteParticipantsUpdated += OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
// Set up handler for incoming call StateChanged event
call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}
通話状態変更イベントを監視して応答する
Call
オブジェクトの StateChanged
イベントは、進行中の通話トランザクションがある状態から別の状態に変化したときに発生します。 アプリケーションには、UI に状態の変更を反映したり、ビジネス ロジックを挿入したりする機会が用意されています。
private async void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
{
var call = sender as CommunicationCall;
if (call != null)
{
var state = call.State;
switch (state)
{
case CallState.Connected:
{
await call.StartAudioAsync(micStream);
break;
}
case CallState.Disconnected:
{
call.RemoteParticipantsUpdated -= OnRemoteParticipantsUpdatedAsync;
call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;
call.Dispose();
break;
}
default: break;
}
}
}
コードの実行
このコードをビルドし、Unity エディターまたは Unity を使用するデバイスで実行できます。
発信通話を行うには、テキスト フィールドにユーザー ID を指定し、[Start Call/Join
](通話を開始) ボタンをクリックします。 8:echo123
を呼び出すとエコー ボットに接続されます。この機能は、オーディオ デバイスを起動し、デバイスが機能していることを確認する場合に役立ちます。
リソースをクリーンアップする
Communication Services サブスクリプションをクリーンアップして解除する場合は、リソースまたはリソース グループを削除できます。 リソース グループを削除すると、それに関連付けられている他のリソースも削除されます。 詳細については、リソースのクリーンアップに関する記事を参照してください。
次の手順
詳細については、次の記事を参照してください。
- 通話のヒーロー サンプルを確認する
- UI ライブラリを使ってみる
- Calling SDK の機能について確認する
- 通話のしくみの詳細について確認する