DragItemThemeAnimation Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta l'animazione preconfigurata che viene applicata agli elementi trascinati.
public ref class DragItemThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DragItemThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DragItemThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class DragItemThemeAnimation
Inherits Timeline
<DragItemThemeAnimation .../>
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
Di seguito è riportato un esempio di controllo personalizzato abilitato per il trascinamento.
// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a drag-enabled custom control. The
DragItemThemeAnimation will be run when the control
is in the Dragging state, and reverted when it isn't.
-->
<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:BlankApp1">
<Style TargetType="local:DraggableControl" >
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="local:DraggableControl">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="DragStates">
<VisualState x:Name="NotDragging"/>
<VisualState x:Name="Dragging">
<Storyboard>
<DragItemThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle x:Name="contentRectangle" Width="100" Height="100" Fill="{TemplateBinding Background}"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class DraggableControl : Control
{
public DraggableControl()
{
this.DefaultStyleKey = typeof(DraggableControl);
}
protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
{
// Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation.
VisualStateManager.GoToState(this, "Dragging", true);
}
protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "NotDragging", true);
}
protected override void OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs e)
{
// dragging implementation here.
}
}
// DraggableControl.h
struct DraggableControl : DraggableControlT<DraggableControl>
{
DraggableControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.DraggableControl")); }
void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
void OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
};
// DraggableControl.cpp
void DraggableControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
// Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation.
Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"Dragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"NotDragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
// dragging implementation here.
}
// DraggableControl.h:
public ref class DraggableControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
DraggableControl();
protected:
virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
virtual void OnPointerMoved(Windows::UI::Xaml::Input:: PointerRoutedEventArgs^ e) override;
};
// DraggableControl.cpp:
DraggableControl::DraggableControl()
{
DefaultStyleKey = "MyApp.DraggableControl";
}
void DraggableControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
// Go to the Dragging state, which will start the DragItemThemeAnimation
VisualStateManager::GoToState(this, "Dragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
VisualStateManager::GoToState(this, "NotDragging", true);
}
void DraggableControl::OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
// dragging implementation here
}
Commenti
Si noti che l'impostazione della proprietà Duration non ha alcun effetto su questo oggetto poiché la durata è preconfigurata.
Costruttori
DragItemThemeAnimation() |
Inizializza una nuova istanza della classe DragItemThemeAnimation . |
Proprietà
AutoReverse |
Ottiene o imposta un valore che indica se la sequenza temporale viene riprodotta in senso inverso dopo il completamento di un'iterazione in avanti. (Ereditato da Timeline) |
BeginTime |
Ottiene o imposta l'ora in cui deve iniziare questa sequenza temporale . (Ereditato da Timeline) |
Dispatcher |
Restituisce |
DispatcherQueue |
Ottiene l'oggetto |
Duration |
Ottiene o imposta la durata di riproduzione di questa sequenza temporale, senza contare le ripetizioni. (Ereditato da Timeline) |
FillBehavior |
Ottiene o imposta un valore che specifica il comportamento dell'animazione dopo che raggiunge la fine del periodo attivo. (Ereditato da Timeline) |
RepeatBehavior |
Ottiene o imposta il comportamento di ripetizione della sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
SpeedRatio |
Ottiene o imposta la frequenza, rispetto al relativo elemento padre, in cui viene eseguito lo stato di avanzamento per questa sequenza temporale. (Ereditato da Timeline) |
TargetName |
Ottiene o imposta il nome di riferimento dell'elemento di controllo di destinazione. |
TargetNameProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza TargetName . |
Metodi
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva. (Ereditato da DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se viene impostato un valore locale. (Ereditato da DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche a un'istanza di DependencyObject specifica. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza in un oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback. (Ereditato da DependencyObject) |
Eventi
Completed |
Si verifica al termine della riproduzione dell'oggetto Storyboard . (Ereditato da Timeline) |