HoldingRoutedEventArgs Classe
Definizione
Importante
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public ref class HoldingRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HoldingRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HoldingRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class HoldingRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
I frammenti di codice seguenti provengono dallo scenario 1 - Eventidi input dell'esempio di input di base.
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Holding(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::HoldingRoutedEventArgs const& args)
{
if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
{
holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue()));
holdTargetText.Text(L"Holding");
}
else if (args.HoldingState() == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
{
holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
holdTargetText.Text(L"Held");
}
else
{
holdTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray()));
holdTargetText.Text(L"Hold Canceled");
}
}
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_Holding(Object^ sender, HoldingRoutedEventArgs^ e)
{
if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Started)
{
holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::DeepSkyBlue);
holdTargetText->Text = "Holding";
}
else if (e->HoldingState == Windows::UI::Input::HoldingState::Completed)
{
holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
holdTargetText->Text = "Held";
}
else
{
holdTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::LightGray);
holdTargetText->Text = "Hold Canceled";
}
}
public Scenario1()
{
this.InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}
void target_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Started)
{
holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue);
holdTargetText.Text = "Holding";
}
else if (e.HoldingState == Windows.UI.Input.HoldingState.Completed)
{
holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
holdTargetText.Text = "Held";
}
else
{
holdTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.LightGray);
holdTargetText.Text = "Hold Canceled";
}
}
Commenti
Un evento Holding viene inviato ogni volta che viene premuto un dito, una penna o un dispositivo a puntamento simile su un oggetto.
Una volta trascorsa una breve soglia di tempo, l'evento viene inviato con un valore HoldingState di tipo Started.
Quando il dispositivo è stato sollevato (dopo un evento Holding ), viene inviato un altro evento Holding con un oggetto HoldingState di tipo Complete.
Se l'utente annulla il blocco dopo l'avvio, ma prima di completare, viene inviato un evento Holding con un valore HoldingState di tipo Canceled.
Costruttori
HoldingRoutedEventArgs() |
Inizializza una nuova istanza della classe HoldingRoutedEventArgs . |
Proprietà
Handled |
Ottiene o imposta un valore che contrassegna l'evento indirizzato come gestito. Valore |
HoldingState |
Ottiene l'oggetto HoldingState sottostante per l'interazione. |
OriginalSource |
Ottiene un riferimento all'oggetto che ha generato l'evento. Questa è spesso una parte del modello di un controllo anziché un elemento dichiarato nell'interfaccia utente dell'app. (Ereditato da RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
Ottiene pointerDeviceType per il dispositivo puntatore che ha avviato l'evento di input associato. |
Metodi
GetPosition(UIElement) |
Restituisce le coordinate x e y della posizione del puntatore, facoltativamente valutate in base a un'origine coordinata di un UIElement fornito. |