DoubleTappedRoutedEventArgs Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce i dati dell'evento DoubleTapped .
public ref class DoubleTappedRoutedEventArgs sealed : RoutedEventArgs
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleTappedRoutedEventArgs final : RoutedEventArgs
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleTappedRoutedEventArgs : RoutedEventArgs
Public NotInheritable Class DoubleTappedRoutedEventArgs
Inherits RoutedEventArgs
- Ereditarietà
- Attributi
Esempio
I frammenti di codice seguenti provengono dallo Scenario 1 - Eventi di inputdell'esempio di input di base.
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget.RightTapped(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_DoubleTapped(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::Input::DoubleTappedRoutedEventArgs const&)
{
tapTarget.Background(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::RoyalBlue()));
tapTargetText.Text(L"Double-Tapped");
}
Scenario1::Scenario1()
{
InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget->PointerPressed += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerPressed);
pressedTarget->PointerReleased += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget->PointerEntered += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerEntered);
enterExitTarget->PointerExited += ref new PointerEventHandler(this, &Scenario1::target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget->Tapped += ref new TappedEventHandler(this, &Scenario1::target_Tapped);
tapTarget->DoubleTapped += ref new DoubleTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_DoubleTapped);
holdTarget->Holding += ref new HoldingEventHandler(this, &Scenario1::target_Holding);
holdTarget->RightTapped += ref new RightTappedEventHandler(this, &Scenario1::target_RightTapped);
}
void Scenario1::target_DoubleTapped(Object^ sender, DoubleTappedRoutedEventArgs^ e)
{
tapTarget->Background = ref new SolidColorBrush(Windows::UI::Colors::RoyalBlue);
tapTargetText->Text = "Double-Tapped";
}
public Scenario1()
{
this.InitializeComponent();
// pointer press/release handlers
pressedTarget.PointerPressed += new PointerEventHandler(target_PointerPressed);
pressedTarget.PointerReleased += new PointerEventHandler(target_PointerReleased);
// pointer enter/exit handlers
enterExitTarget.PointerEntered += new PointerEventHandler(target_PointerEntered);
enterExitTarget.PointerExited += new PointerEventHandler(target_PointerExited);
// gesture handlers
tapTarget.Tapped += new TappedEventHandler(target_Tapped);
tapTarget.DoubleTapped += new DoubleTappedEventHandler(target_DoubleTapped);
holdTarget.Holding += new HoldingEventHandler(target_Holding);
holdTarget.RightTapped += new RightTappedEventHandler(target_RightTapped);
}
void target_DoubleTapped(object sender, DoubleTappedRoutedEventArgs e)
{
tapTarget.Background = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.RoyalBlue);
tapTargetText.Text = "Double-Tapped";
}
Commenti
Un evento DoubleTapped viene inviato ogni volta che un mouse viene fatto doppio clic o un dito o una penna tocca l'oggetto due volte in rapida successione.
Costruttori
DoubleTappedRoutedEventArgs() |
Inizializza una nuova istanza della classe DoubleTappedRoutedEventArgs . |
Proprietà
Handled |
Ottiene o imposta un valore che contrassegna l'evento indirizzato come gestito. Un |
OriginalSource |
Ottiene un riferimento all'oggetto che ha generato l'evento. Si tratta spesso di una parte di modello di un controllo anziché di un elemento dichiarato nell'interfaccia utente dell'app. (Ereditato da RoutedEventArgs) |
PointerDeviceType |
Ottiene pointerDeviceType per il dispositivo puntatore che ha avviato l'evento di input associato. |
Metodi
GetPosition(UIElement) |
Restituisce le coordinate x e y della posizione del puntatore, valutate facoltativamente rispetto a un'origine coordinata di un OGGETTO UIElement fornito. |