Esperienze
Nota
Questa guida di progettazione è stata creata per Windows 7 e non è stata aggiornata per le versioni più recenti di Windows. Gran parte delle linee guida si applica ancora in linea di principio, ma la presentazione e gli esempi non riflettono le linee guida di progettazione correnti .
Le esperienze sono le esperienze comuni e i casi d'uso per tutte le app, ad esempio la configurazione, la prima esecuzione e la stampa. Informazioni sulle procedure consigliate per creare queste esperienze e comunicare il marchio dell'app.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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software branding |
Il branding è il posizionamento emotivo di un prodotto come percepito dai suoi clienti. Il marchio di successo richiede un'abilità di creazione di un'immagine del prodotto e non viene ottenuto solo tramite logo e combinazioni di colori del prodotto. |
di installazione |
Gli utenti non amano installare il software, quindi le esperienze di configurazione moderne devono essere semplici, efficienti e senza problemi. |
first experience |
Nella prima esperienza ideale, gli utenti installano il programma e lo usano immediatamente in modo produttivo, senza rispondere a una serie di domande o imparare una serie di cose. |
di stampa |
La stampa è l'esperienza utente su carta. È facile da trascurare, ma è una parte importante dell'esperienza utente complessiva. |