funzione gluSphere
La funzione gluSphere disegna una sfera.
Sintassi
void WINAPI gluSphere(
GLUquadric *qobj,
GLdouble radius,
GLint slices,
GLint stacks
);
Parametri
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qobj
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Oggetto quadric (creato con gluNewQuadric).
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Raggio
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Raggio della sfera.
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Fette
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Numero di suddivisioni intorno all'asse z (simile alle linee di longitudine).
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Pile
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Numero di suddivisioni lungo l'asse z (simile alle linee di latitudine).
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Commenti
La funzione gluSphere disegna una sfera del raggio specificato centrato intorno all'origine. La sfera è suddivisa intorno all'asse z in sezioni e lungo l'asse z in stack (simili a linee di longitudine e latitudine).
Se l'orientamento è impostato su GLU_OUTSIDE (con gluQuadricOrientation), qualsiasi normale generato lontano dal centro della sfera. In caso contrario, puntano verso il centro della sfera.
Se il texturing viene attivato (con gluQuadricTexture): le coordinate della trama vengono generate in modo che t intervalli da 0,0 a z = -radius a 1,0 araggioz = (t aumenta in modo lineare lungo linee longitudinali); e s intervalli da 0,0 all'asse y positivo, a 0,25 all'asse x positivo, fino a 0,5 all'asse y negativo, a 0,75 all'asse x negativo, e tornare a 1,0 all'asse y positivo.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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