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funzione gluSphere

La funzione gluSphere disegna una sfera.

Sintassi

void WINAPI gluSphere(
   GLUquadric *qobj,
   GLdouble   radius,
   GLint      slices,
   GLint      stacks
);

Parametri

qobj

Oggetto quadric (creato con gluNewQuadric).

Raggio

Raggio della sfera.

Fette

Numero di suddivisioni intorno all'asse z (simile alle linee di longitudine).

Pile

Numero di suddivisioni lungo l'asse z (simile alle linee di latitudine).

Valore restituito

Questa funzione non restituisce un valore.

Commenti

La funzione gluSphere disegna una sfera del raggio specificato centrato intorno all'origine. La sfera è suddivisa intorno all'asse z in sezioni e lungo l'asse z in stack (simili a linee di longitudine e latitudine).

Se l'orientamento è impostato su GLU_OUTSIDE (con gluQuadricOrientation), qualsiasi normale generato lontano dal centro della sfera. In caso contrario, puntano verso il centro della sfera.

Se il texturing viene attivato (con gluQuadricTexture): le coordinate della trama vengono generate in modo che t intervalli da 0,0 a z = -radius a 1,0 araggioz = (t aumenta in modo lineare lungo linee longitudinali); e s intervalli da 0,0 all'asse y positivo, a 0,25 all'asse x positivo, fino a 0,5 all'asse y negativo, a 0,75 all'asse x negativo, e tornare a 1,0 all'asse y positivo.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato
Windows 2000 Server [solo app desktop]
Intestazione
Glu.h
Libreria
Glu32.lib
DLL
Glu32.dll

Vedi anche

gluCylinder

gluDisk

gluNewQuadric

gluPartialDisk

gluQuadricOrientation

gluQuadricTexture