funzione glGenTextures
La funzione glGenTextures genera nomi di trama.
Sintassi
void WINAPI glGenTextures(
GLsizei n,
GLuint *textures
);
Parametri
-
n
-
Numero di nomi di trama da generare.
-
Texture
-
Puntatore al primo elemento di una matrice in cui vengono archiviati i nomi di trama generati.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
---|---|
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n era un valore negativo. |
|
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Commenti
La funzione glGenTextures restituisce n nomi di trama nel parametro trame . I nomi di trama non sono necessariamente un set contiguo di interi, ma nessuno dei nomi restituiti può essere stato usato immediatamente prima di chiamare la funzione glGenTextures . Le trame generate presuppongono la dimensione della destinazione della trama a cui sono prima associate con la funzione glBindTexture . I nomi di trama restituiti da glGenTextures non vengono restituiti dalle chiamate successive a glGenTextures a meno che non vengano prima eliminati chiamando glDeleteTextures.
Non è possibile includere glGenTexture negli elenchi di visualizzazione.
Nota
La funzione glGenTextures è disponibile solo in OpenGL versione 1.1 o successiva.
La funzione seguente recupera informazioni correlate a glGenTextures:
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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