funzione glDeleteTextures
La funzione glDeleteTextures elimina trame denominate .
Sintassi
void WINAPI glDeleteTextures(
GLsizei n,
const GLuint *textures
);
Parametri
-
n
-
Numero di trame da eliminare.
-
Texture
-
Matrice di trame da eliminare.
Valore restituito
Questa funzione non restituisce un valore.
Codici di errore
I codici di errore seguenti possono essere recuperati dalla funzione glGetError .
Nome | Significato |
---|---|
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n era un valore negativo. |
|
La funzione è stata chiamata tra una chiamata a glBegin e la chiamata corrispondente a glEnd. |
Commenti
La funzione glDeleteTextures elimina n trame denominate dagli elementi delle trame della matrice. Dopo l'eliminazione di una trama, non ha contenuto o dimensionalità e il relativo nome è gratuito per il riutilizzo(ad esempio, da glGenTextures). La funzione glDeleteTextures ignora zero e nomi che non corrispondono alle trame esistenti.
Se viene eliminata una trama attualmente associata, l'associazione viene ripristinata su zero (trama predefinita).
Non è possibile includere chiamate a glDeleteTextures negli elenchi di visualizzazione.
Nota
La funzione glDeleteTextures è disponibile solo in OpenGL versione 1.1 o successiva.
La funzione seguente recupera informazioni correlate a glDeleteTextures:
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato |
Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato |
Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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