API windowsnumerics.h
Il file di intestazione windowsnumerics.h definisce i tipi di vettore e matrice C++ nello spazio dei nomiWindows.Foundation.Numerics. Estende gli struct da Windows.Foundation.Numerics con un'ampia gamma di operatori matematici e funzioni.
Questo spazio dei nomi è disponibile solo in C++. L'equivalente .NET è System.Numerics.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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struttura float2 | Vettore con due componenti. |
struttura float3 | Vettore con tre componenti. |
struttura float3x2 | Matrice 3x2 usata per le trasformazioni 2D. |
struttura float4 | Vettore con quattro componenti. |
struttura float4x4 | Matrice 4x4, usata per le trasformazioni 3D. |
struttura del piano | Questa struttura rappresenta un piano che usa un vettore 3D normale e un valore di distanza. |
struttura quaternione | Vettore quattro dimensionale, utilizzato per rappresentare una rotazione. |
api di interoperabilità DirectXMath e numeri di Windows | Queste funzioni convertono tipi Windows.Foundation.Numerics in e dai tipi DirectXMath SIMD XMVECTOR e XMMATRIX. |