usubb (sm5 - asm)
Sottrazione integer senza segno con prestito.
usubb dst0[.mask], dst1[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
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Elemento | Descrizione |
---|---|
dst0 |
[in] Contiene i risultati LSAB dell'istruzione. |
dst1 |
[in] Componente corrispondente di dst0 che specifica se è stato prodotto un prestito. |
src0 |
[in] Valore da cui sottrarre. |
src1 |
[in] Quantità da sottrarre da src0. |
Commenti
Questa istruzione esegue una sottrazione senza segno a livello di componente di operandi a 32 bit src1 da src0, posizionando la parte LSB del risultato a 32 bit in dst0.
Il componente corrispondente in dst1 viene scritto con 1 se viene prodotto un prestito, 0 in caso contrario.
dst1 può essere NULL se il prestito non è necessario.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
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X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |