ushr (sm5 - asm)
Sposta a destra.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Contiene i risultati dell'istruzione. |
src0 |
[in] Valori a 32 bit da spostare. |
src1 |
[in] I bit LSB 5 forniscono il numero di bit da spostare (0-31). |
Questa istruzione esegue uno spostamento a livello di componente di ogni valore a 32 bit in src0 a destra da un numero di bit integer senza segno fornito dai bit LSB 5 bit (intervallo 0-31) in src1, inserendo 0. I risultati a 32 bit per componente vengono inseriti nel dest.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello minimo shader
Questa istruzione è supportata nei modelli di shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |