umad (sm4 - asm)
Moltiplicare e aggiungere l'intero senza segno.
umad dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Valore da moltiplicare con src1. |
src1 |
[in] Valore da moltiplicare consrc1. |
src2 |
[in] Valore da aggiungere al prodotto di src0 e src1. |
Commenti
Umul a livello di componente di operandi a 32 bit src0 e src1 senza segno, mantenendo i 32 bit bassi, per componente, del risultato. Questa istruzione esegue quindi un iadd di src2, generando il risultato basso a 32 bit corretto (per componente). I risultati a 32 bit vengono inseriti nella più dest.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |