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texreg2gb - ps

Interpreta i componenti di colore verde e blu del registro di origine come dati dell'indirizzo della trama per campionare la trama nella fase corrispondente al numero di registro di destinazione.

Sintassi

texreg2gb dst, src

 

dove

  • dst è il registro di destinazione.
  • src è un registro di origine.

Commenti

Versioni del pixel shader 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texreg2gb x x

 

Questa istruzione è utile per le operazioni di rimmapping dello spazio dei colori.

Di seguito è riportato un esempio della sequenza che segue.

tex t(n) texreg2gb t(m), t(n) dove m > n // La prima istruzione carica il colore della trama (RGBA) // in register tn tex tn // La seconda istruzione esegue il mapping del colore t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA usando t(n)GB come coordinate

_bx2 non può essere usato nel registro src per le istruzioni texreg2ar - ps o texreg2gb.

Per questa istruzione, il registro di origine deve usare dati non firmati. L'uso di dati firmati o misti nel registro di origine produrrà risultati non definiti. Per altre informazioni, vedere D3DFORMAT.

Istruzioni per pixel shader