texreg2ar - ps
Interpreta i componenti di colore alfa e rosso del registro di origine come dati di indirizzo trama (u,v) per campione la trama nella fase corrispondente al numero di registro di destinazione. Il risultato viene archiviato nel registro di destinazione.
Sintassi
texreg2ar dst, src |
---|
dove
- dst è il registro di destinazione.
- src è un registro di origine.
Commenti
Versioni di Pixel shader | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texreg2ar | x | x | x |
Questa istruzione è utile per le operazioni di remapping dello spazio dei colori.
Ecco un esempio della sequenza seguente:
- tex t(n) texreg2ar t(m), t(n) dove m > n // La prima istruzione carica il colore della trama (RGBA) // in registrare tn tex tn // La seconda istruzione esegue il mapping del colore t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA usando t(n)AR come coordinate
_bx2 non può essere usato nel registro src per texreg2ar o texreg2gb - istruzioni ps .
Per questa istruzione, il registro di origine deve usare dati non firmati. L'uso di dati firmati o misti nel registro di origine produrrà risultati non definiti. Per altre informazioni, vedere D3DFORMAT.
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