sqrt (sm4 - asm)
Radice quadrata a livello di componente.
sqrt[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. dest = sqrt(src0) |
src0 |
[in] Componenti per i quali prendere la radice quadrata. |
Commenti
Precisione è 1 ulp.
La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichino overflow o sottoflow.
F significa numero finito-reale.
-Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dest | NaN | NaN | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |