max (sm4 - asm)
Valore massimo float a livello di componente.
max[_sat] dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle], |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. Dest = src0> = src1 ? src0 : src1 |
src0 |
[in] Componenti da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Componenti da confrontare con src0. |
Commenti
= viene usato anziché > in modo che se min(x,y) = x, max(x,y) = y.
NaN ha una gestione speciale. Se un operando di origine è NaN, l'altro operando di origine viene restituito e la scelta viene effettuata per componente. Se entrambi sono NaN, viene restituita una rappresentazione NaN.
I denorm vengono scaricati con segno conservato prima del confronto. Tuttavia, il risultato scritto al massimo può o non essere scaricato.
La tabella seguente mostra i risultati ottenuti durante l'esecuzione dell'istruzione con varie classi di numeri, presupponendo che non si verifichino overflow o sottoflow. F significa numero reale finito.
src0 src1-> | -Inf | F | +inf | NaN |
---|---|---|---|---|
-Inf | -inf | src1 | +inf | -inf |
F | src0 | src0 o src1 | +inf | src0 |
+inf | +inf | +inf | +inf | +inf |
NaN | -inf | src1 | +inf | NaN |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |