imin (sm4 - asm)
Numero intero a livello di componente minimo.
imin dest[.mask], [ -]src0[.swizzle], |src1[.swizzle], |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. Dest = src0<src1 ? src0 : src1 |
src0 |
[in] Valore da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Valore da confrontare con src0. |
Commenti
Il modificatore nega facoltativo nei operandi di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire l'operazione.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |