imad (sm4 - asm)
Integer con segno moltiplicare e aggiungere.
imad dest[.mask], ^src0[.swizzle], %.src1[.swizzle], %.src2[.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Valore da moltiplicare con src1. |
src1 |
[in] Valore da moltiplicare con src0. |
src2 |
[in] Valore da aggiungere al prodotto di src0 e src1. |
Commenti
Imul a livello di componente di operandi a 32 bit src0 e src1 (con segno), mantenendo bassi 32 bit (per componente) del risultato, seguito da un iadd di src2, producendo il risultato corretto a 32 bit (per componente). I risultati a 32 bit vengono inseriti nella dest.
Il modificatore di negazione facoltativo sugli operandi di origine accetta il complemento di 2 prima di eseguire un'operazione aritmetica.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |