ge (sm4 - asm)
Confronto a virgola mobile a virgola mobile per componente maggiore o uguale a .
ge dest[.mask], ^src0[_abs][.swizzle], %.src1[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Componente da confrontare con src1. |
src1 |
[in] Componente da confrontare con src0. |
Commenti
Esegue il confronto float (src0>= src1) per ogni componente e scrive il risultato in dest.
Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000.
I denorm vengono scaricati prima del confronto e i registri di origine originali non vengono toccati. +0 è uguale a -0. Il confronto con NaN restituisce false.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |