ftou (sm4 - asm)
Virgola mobile alla conversione integer senza segno.
ftou dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle] |
---|
ftoi dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Valore da convertire. |
Commenti
La conversione viene eseguita per componente. L'arrotondamento viene sempre eseguito verso zero, seguendo la convenzione C per i cast da float a int.
Le applicazioni che richiedono semantiche di arrotondamento diverse possono richiamare le istruzioni round prima di eseguire il cast su integer.
Gli input vengono bloccati all'intervallo [0,0f ... 4294967295.999f] prima della conversione e i valori NaN di input producono un risultato zero.
I modificatori di valori facoltativi e dei valori assoluti vengono applicati ai valori di origine prima della conversione.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |