f32tof16 (sm5 - asm)
Conversione float-wise del componente16 da float32.
f32tof16 dest[.mask], |src0[.swizzle] |
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Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato float16. |
src0 |
[in] Valore float32 da convertire. |
Commenti
Questa istruzione esegue una conversione a livello di componente di un valore float32 in un valore float16 posizionato in bit LSB 16.
Questa istruzione segue le regole D3D per la conversione a virgola mobile.
Usare questa istruzione per la compressione dei dati basata su shader.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertice | Scafo | Dominio | Geometria | Pixel | Calcolo |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Modello di shader minimo
Questa istruzione è supportata nei modelli shader seguenti:
Modello di shader | Supportato |
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Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | no |
Modello shader 4 | no |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |