eq (sm4 - asm)
Confronto di uguaglianza a virgola mobile a livello di componente.
eq dest[.mask], |src0[_abs][.swizzle], |src1[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
Dest |
[in] Indirizzo del risultato dell'operazione. |
src0 |
[in] Componente da comapre a src1. |
src1 |
[in] Componente da comapre a src0. |
Commenti
Esegue il confronto float (src0 == src1) per ogni componente e scrive il risultato al massimo.
Se il confronto è true, 0xFFFFFFFF viene restituito per tale componente. In caso contrario, viene restituito 0x0000000.
I denorm vengono scaricati prima del confronto (registri di origine originali non toccati). +0 uguale a -0. Il confronto con NaN restituisce false.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |