D3DCOLORtoUBYTE4
Converte un vettore 4D a virgola mobile impostato da un oggetto D3DCOLOR in un oggetto UBYTE4.
Ret D3DCOLORtoUBYTE4(x) |
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Questa funzione fa scorrere e ridimensiona i componenti del parametro x . Usare questa funzione per compensare la mancanza di supporto UBYTE4 in alcuni hardware.
Parametri
Elemento | Descrizione |
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X |
[in] Vettore a virgola mobile4 da convertire. |
Valore restituito
Rappresentazione UBYTE4 del parametro x .
Descrizione tipo
Nome | Tipo di modello | Tipo di componente | Dimensione |
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x | Vettore | float | 4 |
Ret | Vettore | Intero | 4 |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
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Modello shader 2 (DirectX HLSL) e modelli shader superiori | sì |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | vs_1_1 |