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Parole chiave

Microsoft High Level Shader Language (HLSL) riconosce le parole in questa sezione come parole chiave. Le parole chiave sono identificatori riservati predefiniti che hanno un significato particolare. Non è possibile usarli come identificatori nell'app.

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Questi tipi numerici hanno espansioni di parole chiave scalari, vettoriali e matrice:

  • float, int, uint, bool
  • min10float, min16float
  • min12int, min16int
  • min16uint

Le espansioni di questi tipi numerici seguono questo modello, che usa float come esempio:

  • Scalare

    float
  • Vettore

    float1, float2, float3, float4
  • Matrice

    float1x1, float1x2, float1x3, float1x4 float2x1, float2x2, float2x3, float2x4 float3x1, float3x2, float3x3, float3x3, float3x4 float4x1, float4x2, float4x3, float4x4

HLSL supporta trame minuscole e sampler per motivi legacy. Invece, per le nuove app, è consigliabile usare i nuovi oggetti trama di HLSL (Texture2D, Texture3D e così via) e gli oggetti sampler (SamplerState e SamplerComparisonState).

esportare

Usare l'esportazione per contrassegnare le funzioni che si inserisce in una libreria.

Esempio:

export float identity(float x)
{
    return x;
}

Contrassegnando la funzione identity con la parola chiave di esportazione , si rende disponibile la funzione identity da una libreria per il collegamento successivo. Senza il contrassegno di esportazione , la funzione identity non è disponibile per il collegamento successivo.

Il compilatore ignora la parola chiave di esportazione per la compilazione non della libreria.

Nota

La parola chiave di esportazione richiede la D3dcompiler_47.dll o una versione successiva della DLL.

 

Appendice (DirectX HLSL)