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Tipo matrice

Una matrice è un tipo di dati che contiene tra uno e sedici componenti scalari in una griglia bidimensionale. Ogni componente di una matrice deve essere dello stesso tipo.

Dichiarazione di tipo

È possibile dichiarare le variabili matrice usando il tipo scalare nome del contenuto della matrice con il numero di righe e colonne che contiene:

TypeRowsCols Name

Dove Type è il tipo scalare di ognuno dei componenti, Rows è un'espressione integer costante compresa tra 1 e 4 che indica il numero di righe, Cols è un'espressione integer costante tra 1 e 4 inclusi che indica il numero di colonne e Name è una stringa ASCII che identifica in modo univoco il nome della variabile.

Esempi:

int1x1    iMatrix;   // integer matrix with 1 row,  1 column, 1 single component
int4x1    iMatrix;   // integer matrix with 4 rows, 1 column, 4 total components
int1x4    iMatrix;   // integer matrix with 1 row, 4 columns, 4 total components
double3x3 dMatrix;   // double matrix with 3 rows, 3 columns, 9 total components

float3x2 fMatrix = { 0.0f, 0.1f, // row 1
                     2.1f, 2.2f, // row 2
                     4.1f, 4.2f  // row 3
                   };   

Dichiarazione di stile modello

Una sintassi di dichiarazione alternativa usa la parola chiave matrix e gli argomenti del modello per indicare il tipo scalare, il numero di righe e il numero di colonne:

matrix <Type=float, Rows=4, Cols=4> Name

Dove Type è il tipo scalare di ognuno dei componenti, Rows è un numero intero compreso tra 1 e 4 che indica il numero di righe, Cols è un numero intero compreso tra 1 e 4 che indica il numero di colonne, ma vengono specificate tra parentesi angolari di stile modello. Name è una stringa ASCII che identifica in modo univoco il nome della variabile.

Si noti che le impostazioni predefinite del parametro modello consentono di specificare matrtici a 4 colonne di un determinato tipo e numero di righe lasciando fuori l'ultimo parametro, una matrice 4x4 di un determinato tipo lasciando fuori gli ultimi due parametri di modello o matrici float 4x4 lasciando fuori tutti e tre.

Esempi:

matrix <int, 1, 1>   iMatrix = { 1 }; 
matrix <float, 2, 3> fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, // row 1
                                 2.1f, 2.2f, 2.3f  // row 2
                               };
matrix<int16_t, 1>   sMatrix = { 1, 2, 3, 4 }; // Defaults to 1x4 int16 matrix
matrix<float16_t>    hMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float16 matrix
                                 1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
                                 2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
                                 3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f }; 
matrix               fMatrix = { 0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, // Defaults to 4x4 float matrix
                                 1.0f, 1.1f, 1.2f, 1.3f,
                                 2.0f, 2.1f, 2.2f, 2.3f,
                                 3.0f, 3.1f, 3.2f, 3.3f }; 

Vedere anche

tipi di dati (DirectX HLSL)