dcl_usage input (sm1, sm2, sm3 - vs asm)
Dichiarare l'associazione tra l'utilizzo di un elemento vertex e un indice di utilizzo per un registro di input vertex shader.
Sintassi
dcl_usage[usage_index] v #
Dove:
- dcl_usage identifica il modo in cui verranno usati i dati di registrazione. Si tratta dello stesso valore dei membri di D3DDECLUSAGE senza il prefisso D3DDECLUSAGE .
- usage_index è un indice intero facoltativo compreso tra 0 e 15. Modifica i dati di utilizzo. L'indice corrisponde all'indice di utilizzo in una dichiarazione di vertice. Vedere Dichiarazione vertex (Direct3D 9). L'indice viene aggiunto al valore di utilizzo (dcl_usage ) senza spazio. Se non viene fornito, si presuppone che sia 0.
- v# è un registro di input.
Commenti
Versioni del vertex shader | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dcl_usage | x | x | x | x | x | x |
Tutte le istruzioni dcl_usage devono essere visualizzate prima della prima istruzione eseguibile.
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