dcl_outputTopology (sm4 - asm)
Dichiara i dati di output geometry-shader del tipo primitivo.
dcl_outputTopology tipo |
---|
Elemento | Descrizione |
---|---|
digitare |
[in] Topologia primitiva di output, ovvero uno dei valori seguenti:
|
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x |
Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.
Esempio
Ecco un esempio.
dcl_outputTopology trianglestrip
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |