dcl_output_siv (sm4 - asm)
Dichiara un registro di output che contiene un parametro system-value .
dcl_output_siv oN[.mask], systemValueName |
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Elemento | Descrizione |
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oN |
[in] Un registro dei dati di output;
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systemValueName |
[in] Nome del valore di sistema che è una stringa (vedere semantica del valore di sistema) senza il prefisso "SV_". |
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x |
Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio assembly usando il modello shader 4.
Esempio
Di seguito sono riportati alcuni esempi.
dcl_output o[0].y
dcl_output_siv o[0].w, clipDistance
dcl_output_siv o[0].z, cullDistance
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
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Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |