dcl_output (sm4 - asm)
Dichiara un registro shader-output.
dcl_output oN[.mask] |
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Elemento | Descrizione |
---|---|
oN |
[in] Registro dei dati di output;
|
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.
Esempio
Di seguito sono riportati alcuni esempi.
dcl_output o0.xyz
dcl_output o1
dcl_output o2.xw
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |