dcl_immediateConstantBuffer (sm4 - asm)
Dichiara un buffer costante immediato dello shader.
dcl_immediateConstantBuffer valori |
---|
-
Valori
-
[in] Il buffer deve contenere almeno un valore, ma non più di 4096 valori.
Commenti
Uno shader è consentito un buffer costante immediato. Un buffer costante immediato è accessibile esattamente come un buffer costante con indicizzazione dinamica.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio assembly usando il modello shader 4.
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
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