continuec (sm4 - asm)
Continua in modo condizionale l'esecuzione all'inizio del ciclo corrente.
continuec{_z|_nz} src0.select_component |
---|
Termine | Descrizione |
---|---|
src0 |
[in] Componente in base al quale testare la condizione. |
Commenti
continuec può essere usato solo all'interno di un ciclo o di un endloop.
Nell'esempio seguente viene illustrato come usare l'istruzione continuec .
loop
if_na r0.x
break
endif
continuec_z r1.x // if all bits of r1.x are zero then
// continue at beginning of loop.
...
continuec_nz r3.y // if any bit in r3.y is set then
// continue at beginning of loop.
...
endloop
Il formato del token contiene l'offset dell'istruzione ciclo corrispondente in Shader come praticità.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |