continue (sm4 - asm)
Continua l'esecuzione all'inizio del ciclo corrente.
continue |
---|
Commenti
continuare può essere usato solo all'interno di un ciclo o endloop.
Nell'esempio seguente viene illustrato come usare l'istruzione continua .
loop
if_na r0.x
break
endif
if_z r1.x
...
continue
endif
...
endloop
Il formato del token contiene l'offset dell'istruzione ciclo corrispondente in Shader come praticità.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello di shader minimo
Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
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