case (sm4 - asm)
Etichetta in un'istruzione switch.
case [immediato a 32 bit] |
---|
Commenti
Poiché il fall-through dei case è valido solo se non è stato aggiunto codice, più case (incluso il valore predefinito) possono condividere lo stesso blocco di codice.
Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:
Vertex shader | Geometry shader | Pixel shader |
---|---|---|
x | x | x |
Modello minimo shader
Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.
Modello di shader | Supportato |
---|---|
Modello shader 5 | sì |
Modello shader 4.1 | sì |
Modello shader 4 | sì |
Modello shader 3 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 2 (DirectX HLSL) | no |
Modello shader 1 (DirectX HLSL) | no |
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