Supporto del formato per hardware Direct3D Feature 10Level9 9.1
Articolo
Questa sezione specifica i formati ( valoriDXGI_FORMAT_*) supportati nell'hardware direct3D Feature 10Level9 9.1.
La tabella riepiloga il supporto delle funzionalità usando la chiave seguente.
Simbolo
Descrizione
-
Non consentito o non disponibile.
È necessario il supporto hardware.
facoltativo
Supporto hardware facoltativo; il formato può o non essere accelerato dall'hardware.
dipendente
Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata.
Questo argomento contiene una sezione per formato. Un formato di destinazione (le tabelle contengono una riga per destinazione) può essere un tipo di risorsa, una funzione intrinseca HLSL o una particolare funzionalità che dipende da un formato specifico.
I numeri dei formati sono principalmente, ma non tutti, in ordine numerico crescente, alcuni sono fuori ordine numerico e elencati insieme ad altri formati pertinenti. Si noti anche che senza tipi in un nome di formato può significare parzialmente tipizzato e non strettamente tipizzato (fare riferimento alla sezione Formato note alla fine dell'argomento).
//
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
0
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FNS (2)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FNS (3)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FNS (4)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FNS (6)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
dipendente
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
dipendente
RenderTarget multisample 8x
dipendente
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FNS (7)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
dipendente
RenderTarget multisample 8x
dipendente
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FNS (8)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
dipendente
RenderTarget multisample 8x
dipendente
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FNS (10)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FNS (11)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FNS (12)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FNS (13)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FNS (14)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
-
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
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Texture1D
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Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
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Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FNS (16)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
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Texture1D
-
Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
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Esempio di shader (qualsiasi filtro)
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Sample_c shader (filtro di confronto)
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Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FNS (17)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
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Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
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Texture1D
-
Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
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Esempio di shader (qualsiasi filtro)
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Sample_c shader (filtro di confronto)
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Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FNS (18)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
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Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
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Texture1D
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Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
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Esempio di shader (qualsiasi filtro)
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Sample_c shader (filtro di confronto)
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Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV strutturato e SRV
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Caricamento tipizzato UAV
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
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Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
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Texture1D
-
Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV tipizzato
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FNS (20)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
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Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
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Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS FNS (21)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
-
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
-
Output processore video
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Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FNS (22)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FNS (24)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FNS (25)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FNS (89)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FNS (28)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FNS (29)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FNS (30)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FNS (31)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FNS (32)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FNS (34)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FNS (35)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FNS (36)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FNS (37)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FNS (38)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FNS (40)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FNS (41)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_UINT FNS (42)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_SINT FNS (43)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FNS (45)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FNS (46)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Aggiunta atomica UAV
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RenderTarget multisample 4x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FNS (47)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
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Texture1D
-
Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FNS (49)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
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Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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RenderTarget multisample 4x
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FNS (50)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
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Texture1D
-
Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
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Esempio di shader (qualsiasi filtro)
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Sample_c shader (filtro di confronto)
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Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FNS (51)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FNS (52)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
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Buffer dei vertici dell'assembler di input
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Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
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Texture3D
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TextureCube
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Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FNS (54)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORM FNS (55)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORM FNS (56)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16_UINT FNS (57)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORM FNS (58)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16_SINT FNS (59)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORM FNS (61)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8_UINT FNS (62)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Caricamento tipizzato UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Signed Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R8_SNORM FNS (63)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8_SINT FNS (64)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
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RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FNC (71)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FNC (72)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FNC (74)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FNC (75)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FNC (77)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FNC (78)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FNC (80)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FNC (81)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FNC (83)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FNC (84)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FNS (87)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FNS (91)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
-
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FNS (88)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FNS (93)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Esempio di shader (solo campione di punti)
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Esempio di shader (solo campione di punti)
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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Formattare le note
Lo scopo del formato può passare da un livello di funzionalità hardware a quello successivo.
L : formato senza tipi
PCS : layout parzialmente tipizzato, castabile e semplice
FCS: layout completamente tipizzato, castable e semplice
FNS: layout completamente tipizzato, non castabile e semplice
PCC : layout parzialmente tipizzato, castabile e complesso
FCC: layout completamente tipizzato, castabile e complesso
FNC: layout completamente tipizzato, non castabile e complesso