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Supporto del formato per hardware Direct3D Feature 10Level9 9.1

Questa sezione specifica i formati ( valoriDXGI_FORMAT_*) supportati nell'hardware direct3D Feature 10Level9 9.1.

La tabella riepiloga il supporto delle funzionalità usando la chiave seguente.

Simbolo Descrizione
- Non consentito o non disponibile.
necessario È necessario il supporto hardware.
facoltativo Supporto hardware facoltativo; il formato può o non essere accelerato dall'hardware.
dipendente Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata.

Questo argomento contiene una sezione per formato. Un formato di destinazione (le tabelle contengono una riga per destinazione) può essere un tipo di risorsa, una funzione intrinseca HLSL o una particolare funzionalità che dipende da un formato specifico.

Per verificare a livello di codice il supporto del formato in D3D11 e D3D12, vedere Controllo del supporto delle funzionalità hardware.

Nota

I numeri dei formati sono principalmente, ma non tutti, in ordine numerico crescente, alcuni sono fuori ordine numerico e elencati insieme ad altri formati pertinenti. Si noti anche che senza tipi in un nome di formato può significare parzialmente tipizzato e non strettamente tipizzato (fare riferimento alla sezione Formato note alla fine dell'argomento).

//

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 0
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FNS (2)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FNS (3)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FNS (4)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FNS (6)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget dipendente
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x dipendente
RenderTarget multisample 8x dipendente
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FNS (7)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x dipendente
RenderTarget multisample 8x dipendente
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FNS (8)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x dipendente
RenderTarget multisample 8x dipendente
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FNS (10)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FNS (11)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FNS (12)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FNS (13)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FNS (14)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FNS (16)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FNS (17)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
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DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FNS (18)

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Bit per elemento (BPE) 64
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Gather4_c shader -
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DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)

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DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FNS (20)

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DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS FNS (21)

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DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT FNS (22)

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Bit per elemento (BPE) 64
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DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

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DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FNS (24)

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Bit per elemento (BPE) 32
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DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FNS (25)

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DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FNS (89)

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Bit per elemento (BPE) 32
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DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Texture2D -
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DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
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Texture2D -
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Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
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Gather4 dello shader -
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Mipmap -
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DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FNS (28)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out necessario
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Input processore video facoltativo
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DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FNS (29)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out necessario
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Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FNS (30)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FNS (31)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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Operazioni atomico UAV bit per bit -
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UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
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DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FNS (32)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 8x -
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DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
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Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FNS (34)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
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DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FNS (35)

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Bit per elemento (BPE) 32
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DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FNS (36)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
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DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FNS (37)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
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Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
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DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FNS (38)

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Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
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Texture2D -
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DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

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DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FNS (40)

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Bit per elemento (BPE) 32
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DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FNS (41)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
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Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
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DXGI_FORMAT_R32_UINT FNS (42)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
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Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
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DXGI_FORMAT_R32_SINT FNS (43)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Texture2D -
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Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
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DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

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Bit per elemento (BPE) 32
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Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
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UAV non elaborato e SRV -
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UAV Atomic Signed Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
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DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT FNS (45)

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Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil necessario
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FNS (46)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
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Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
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DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FNS (47)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
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Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
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DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

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Bit per elemento (BPE) 16
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Buffer -
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Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
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DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FNS (49)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
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DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FNS (50)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
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UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
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UAV Atomic Signed Min o Max -
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DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FNS (51)

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Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
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UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
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DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FNS (52)

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Bit per elemento (BPE) 16
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Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
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Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
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DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

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UAV strutturato e SRV -
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
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DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FNS (54)

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Bit per elemento (BPE) 16
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Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_D16_UNORM FNS (55)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil necessario
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_UNORM FNS (56)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_UINT FNS (57)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input necessario
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_SNORM FNS (58)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
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DXGI_FORMAT_R16_SINT FNS (59)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Input processore video -
Output processore video -
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DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
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Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Input processore video -
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DXGI_FORMAT_R8_UNORM FNS (61)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
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DXGI_FORMAT_R8_UINT FNS (62)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
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Caricamento multisample -
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DXGI_FORMAT_R8_SNORM FNS (63)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
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DXGI_FORMAT_R8_SINT FNS (64)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FNC (71)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FNC (72)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FNC (74)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FNC (75)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FNC (77)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
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Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
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DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FNC (78)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
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Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
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RenderTarget multisample 4x -
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DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
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Buffer -
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Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
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Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
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DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FNC (80)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato -
Buffer -
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Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
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Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
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DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FNC (81)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
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Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
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DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
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Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
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DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FNC (83)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
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Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
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Risoluzione multisample -
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DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FNC (84)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FNS (87)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out necessario
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FNS (91)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out necessario
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato -
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FNS (88)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample -
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Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FNS (93)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
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DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
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Input processore video facoltativo
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DXGI_FORMAT_P010V (104)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Input processore video facoltativo
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DXGI_FORMAT_P016V (105)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
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Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
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DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Input processore video necessario
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DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
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RenderTarget -
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UAV non elaborato e SRV -
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RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
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DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
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UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
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DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
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Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
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DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Input processore video necessario
Output processore video -
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Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Input processore video necessario
Output processore video -
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DXGI_FORMAT_P8V (113)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video necessario
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Esempio di shader (solo campione di punti) -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video necessario
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Esempio di shader (solo campione di punti) necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

Formattare le note

Lo scopo del formato può passare da un livello di funzionalità hardware a quello successivo.

L : formato senza tipi

PCS : layout parzialmente tipizzato, castabile e semplice

FCS: layout completamente tipizzato, castable e semplice

FNS: layout completamente tipizzato, non castabile e semplice

PCC : layout parzialmente tipizzato, castabile e complesso

FCC: layout completamente tipizzato, castabile e complesso

FNC: layout completamente tipizzato, non castabile e complesso

V : formato video

livelli di funzionalità hardware D3D12

Implementazione di buffer shadow per il livello di funzionalità Direct3D 9

mapping dei formati legacy

Guida alla programmazione di per dxgi